从最初的文字冒险到像素画,再到今天的3D画面,游戏图形技术经历了快速的发展。2D游戏画面到3D画面的飞跃,对游戏视觉效果产生了革命性的影响。下面我们一起了解一下游戏画面从2D到3D的进化历程。
计算机绘图出现初期,采用bitmap位图的方式绘制简单的2D图像。这种图形由像素点组成,可显示简单的几何图形、文字和图片。早期电脑游戏多采用这种位图方式,画面非常简陋。
80年代中后期,借助游戏机的硬件进步,出现了基于像素的2D图像。设计师们善于使用有限像素点描绘场景和角色图像的能力,促成了像素艺术的繁荣。像素艺术成为这一时期游戏画面的主流。
基于像素的2D图像有一个明显缺陷,就是边缘处会出现锯齿。90年代,2D精灵(Sprite)技术被广泛使用,可以解决这个问题,使2D图像的边缘更加平滑。这进一步提高了2D游戏的图像质量。
上世纪90年代中期,利用多边形进行3D渲染的技术成熟。这使得真正3D的游戏画面成为可能。《毁灭战士》是第一批使用多边形3D图形的游戏,带来了巨大影响。3D游戏画面从此一发不可收拾。
专用图形处理芯片的出现使3D图像生成效率大幅提升。配合GPU硬件加速,3D游戏能实现更复杂图像效果。直接渲染的3D图像也使得游戏更具电影感和代入感。
内容生成技术可以根据算法自动生成资源丰富的场景和画面细节,大幅减少设计师工作量。此外,引入物理模拟也使游戏画面更加逼真。这些技术的使用使如今3D游戏画面已近乎写实。
当前一些前沿技术如光线追踪、人工智能渲染等也正在逐步应用到游戏中,可以期待未来游戏画面会达到更逼真的境界。另一方面,一些特定风格如2D像素艺术也并未消失,各种艺术表现手法会共存发展。游戏画面技术的变革仍在继续,让我们拭目以待。
从简单的2D位图到拟真的3D图像,这一飞跃成就了游戏视觉效果的革新。画面技术的进步也推动着游戏不断向更沉浸和电影化方向发展。可以预见画面技术会继续对游戏产生深刻影响,给玩家带来更加惊人的视觉体验。