Unity Shader编程实用入门教程
Shader编程是对UnityRenderer和材质进行扩展,可以实现许多炫酷的图形和特效。但是Shader编程有一定难度,对许多Unity开发者来说是个挑战。那么如何快速上手Unity Shader编程呢?本文将给出一个实用的入门教程。
1. 理解图形渲染管线:包括顶点处理、光照计算、Fragment处理等过程。
2. 了解基本数学知识:向量、矩阵操作等。
3. 熟练使用Unity引擎。
4. 了解C#或CG语言的基础语法。
1. Shader通常包含属性、子着色器、pass等结构。
2. 子着色器中包含顶点/片段程序,完成图形渲染特定阶段任务。
3. pass用于划分不同渲染通道,subshader可含多个pass。
1. UNITY_MATRIX_MVP:模型视图投影矩阵。
2. _WorldSpaceCameraPos:摄像机世界空间位置。
3. _ScreenParams:屏幕像素参数。
1. 新建Shader文件,定义属性、SubShader、Pass等结构。
2. 顶点程序变换位置坐标,输出到裁剪空间。
3. 片段程序简单输出颜色。
4. 创建材质,拖动Shader文件即可应用。
1. 增加法线贴图、光照计算实现基本PBR照明。
2. 使用采样器和纹理实现复杂表面。
3. 添加时间、光照强度参数,实现动画效果。
通过上述学习,可以初步掌握Unity Shader编程,并向多pass、图形特效等高级应用迈进。需要在编写的同时多看例子,不断练习总结。希望本教程可以帮助你快速上手Shader编程。