Unity Shader编程实用入门教程

Unity Shader编程实用入门教程

Unity Shader编程实用入门教程

Shader编程是对UnityRenderer和材质进行扩展,可以实现许多炫酷的图形和特效。但是Shader编程有一定难度,对许多Unity开发者来说是个挑战。那么如何快速上手Unity Shader编程呢?本文将给出一个实用的入门教程。

一、准备工作

1. 理解图形渲染管线:包括顶点处理、光照计算、Fragment处理等过程。

2. 了解基本数学知识:向量、矩阵操作等。

3. 熟练使用Unity引擎。

4. 了解C#或CG语言的基础语法。

二、着色器结构

1. Shader通常包含属性、子着色器、pass等结构。

2. 子着色器中包含顶点/片段程序,完成图形渲染特定阶段任务。

3. pass用于划分不同渲染通道,subshader可含多个pass。

三、常用内置变量

1. UNITY_MATRIX_MVP:模型视图投影矩阵。

2. _WorldSpaceCameraPos:摄像机世界空间位置。

3. _ScreenParams:屏幕像素参数。

四、写一个简单Shader

1. 新建Shader文件,定义属性、SubShader、Pass等结构。

2. 顶点程序变换位置坐标,输出到裁剪空间。

3. 片段程序简单输出颜色。

4. 创建材质,拖动Shader文件即可应用。

五、逐步添加功能

1. 增加法线贴图、光照计算实现基本PBR照明。

2. 使用采样器和纹理实现复杂表面。

3. 添加时间、光照强度参数,实现动画效果。

通过上述学习,可以初步掌握Unity Shader编程,并向多pass、图形特效等高级应用迈进。需要在编写的同时多看例子,不断练习总结。希望本教程可以帮助你快速上手Shader编程。