游戏开发中的人工智能百度网盘

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您的游戏中是否有无法移动的角色?角色是否会遇到障碍?是否存在无法作为团队移动的非玩家角色?现在您可以掌握先进的人工智能 (AI) 技术来解决这些问题。无论您是编程新手,还是只想快速学习 AI 的精通游戏程序员,您都会发现这本书是理解 AI 并将其应用于游戏的绝佳入门读物。本书旨在为您提供用于游戏开发的先进且有用的 AI 技术。如果您曾尝试使用 AI 来延长游戏的生命周期游戏开发中的人工智能pdf,让它们更具挑战性,更重要的是让它们变得更有趣,那么这本书就是为您准备的。

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David M. Bourg(畅销书“游戏开发中的物理学”的作者)和 Glenn Seemann 将以非常直观、易于理解的语言向您介绍有限状态机、模糊逻辑和神经网络等技术,通篇使用源代码(用 C 和 C++ 编写)说明了这些技术。从追逐、躲避、基于模式的移动和聚集等基本游戏行为到玩家行为预测游戏开发中的人工智能pdf,本书向您展示了如何应用 AI 为您的游戏角色提供可信的智能。这些技术包括适合初级 AI 开发人员的定性(传统)和非定性(较新)AI 技术的组合。

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其他主题包括:使用基于潜在功能的单一技术来处理追逐、躲避、聚集和避障。使用包括航点和经典 A。算法解决了寻路问题。使用 AI 脚本扩展 AI 引擎的功能数据报告,让设计师和玩家更好地设计和玩游戏。使用基于规则的 AI 推理(包括模糊逻辑和有限状态机)为您的游戏角色赋能。使用概率分析和贝叶斯推理等先进技术处理不确定性问题。

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