游戏引擎Unity的最新功能介绍

游戏引擎Unity的最新功能介绍

随着游戏产业的蓬勃发展,各种游戏引擎也在不断更新迭代,Unity作为行业中使用最广泛的引擎,其新增的功能也尤为引人瞩目。本文将具体介绍Unity 2021最新的功能更新。

一、全局光照GI增强

Unity的光照系统一直在不断改进,全局光照(Global Illumination)是实现真实感光照的关键。新版本中全局光照获得很大提升,最大的亮点是增加了反射探针(Reflection Probe)的功能。反射探针可以 capturer 实时图像,将周围的光照信息实时渲染到探针贴图上,这样就可以实现真实时间的光照反射效果。另外光照探针组(Light Probe Group)也增加了对反射探针的支持,大幅度提升了反射效果的质量。

二、Shader 图形增强

此次更新中,Unity 对 Shader 图形功能进行了全面的提升,使画面效果更加逼真。主要有:漫反射贴图支持可变角度采样,减少重复;增强双面 반射Shader,支持自定义复杂度;新的着色器模板,大大简化自定义Shader的难度等。这些改进可以减少Shader开发工作量,获得更优秀的图形效果。

三、美术工具升级

Unity 2021带来多项美术工具增强:流体、烟雾效果编辑器 Visual Effect Graph 新增了 GPU 事件输出接口,大幅优化性能表现;新版本引入了建模工具 Modeling Toolkit,支持多种建模操作;动画工具动画器(Animator)新增了可编程Animation图层(Layer),提高了动画控制的灵活性。这些强大工具可以帮助美术设计人员更高效地构建游戏世界。

四、ЭCS和NetCode重构

对代码体系的重构是本次更新的重点之一。Entity Component System (ECS) 获得更新,内部实现更加高效,支持增量 Garbage Collection,直接提升游戏运行性能。网络方面,NetCode 完全重写,全面支持 UDP 和 TCP 传输,并大幅优化了高延迟连接下的表现,这对多人在线游戏大有裨益。

五、平台支持升级

Unity 2021在各平台的支持上也有很多升级:WebGL发布功能增强,直接输出Web Assembly,提供更原生的网页游戏性能;Android平台最小API级别提升到Android 7,更好兼容当前主流设备;iOS方面,编辑器内置支持XCode 12,连接真机调试更简单方便等。这些优化将大幅提高跨平台发布过程中的开发体验。

可以说,Unity 2021是一次非常重要的更新,涵盖了引擎的各个方面。这些新特性不仅可以直接提升游戏画质和性能,也包含了大量提高工作效率的工具增强。对于所有Unity开发者来说,及时了解和掌握这些新功能是非常有价值的,可以助力项目取得更好的效果。