在UE4游戏开发中,开发者可以选择使用蓝图或C++来编写游戏逻辑。那么在UE4开发中,到底应该选择蓝图还是C++呢?下面我们就来具体分析一下两者的区别以及各自的优势。
蓝图作为一种可视化的脚本语言,具有直观、易学易用的特点。开发者可以通过拖拽节点的方式来实现游戏逻辑,无需编写复杂的代码,非程序员也可以快速上手。与C++相比,蓝图最大的优势在于原型开发速度快。开发者可以先用蓝图快速实现游戏思路,测试游戏系统和机制。而后再根据需要将逻辑迁移到C++中,提升运行效率。所以蓝图更适合快速迭代设计的需求。
相比蓝图来说,C++可以访问UE4中更底层的系统API,实现更细致的优化和自定义修改。也就是说C++可以做一些蓝图无法实现的事情。而且C++运行效率高,对性能要求高的rendering及复杂逻辑来说,C++优势明显。但是C++有比较陡峭的学习曲线,编译运行效率低,修改调试不方便。所以C++更适合对运行性能要求极高的场合。
鉴于蓝图和C++各有优势,最佳实践是两者结合使用。具体来说,可以先用蓝图实现核心游戏逻辑和机制,快速形成可以测试的原型。等确定了框架后,再将对性能要求高的模块(如复杂计算、渲染模块)转换为C++重构。对于多人在线游戏后端,则直接选择C++开发。最后通过蓝图调用C++类的方式,实现两者的结合。
除了蓝图和C++,UE4还支持其他脚本语言来实现游戏逻辑,如C#、Lua等。C#可以看作介于蓝图和C++之间的一种脚本语言,性能高于蓝图,学习门槛低于C++。Lua则更适合快速开发对性能要求不高的小型游戏。开发者可以根据团队技术栈选择这些语言。
综上所述,UE4支持多种脚本语言实现游戏逻辑。理想情况下蓝图和C++可以配合使用,以发挥各自的优势。开发者可以根据项目情况和自身技术能力,选择最合适的开发语言和模式。但掌握C++可以打破更多的发挥空间,所以建议开发者长期来看可以适当提升C++技能。