Unity Shader编程入门教程

Unity Shader编程入门教程

Unity的Shader允许开发者自定义材质和特效的视觉表现。如果你想掌握自定义Unity游戏图形效果的技能,Shader编程是必学的项目标准。下面我将以简单的示例,带你一步步了解Unity Shader编程的基础知识。

一、基础数据类型

Unity Shader 使用CG语言编写,它提供了一些常用的数据类型,如float、int、bool等。还有一些图形相关的类型,比如向量(vector)、颜色(color)等。向量是个非常重要的数据类型,我们会大量使用它来表示位置、法线、方向等信息。

二、基础语法结构

Unity Shader的基础语法结构包括 Properties、SubShader、CGPROGRAM等块状结构。Properties声明外部输入的参数;SubShader中可以指定多组Pass;CGPROGRAM中编写核心处理代码。我们需要遵守这种语法结构来组织Shader代码。

三、内置变量

Unity提供了一些内置的全局变量,可以直接在Shader中使用,非常方便。比如全局的_WorldSpaceCameraPos代表相机位置,_ScreenParams获取屏幕参数。按照命名规范,使用这些变量不需要声明。

四、函数语法

unity cg语言提供了各类函数来实现Shader功能,比如对颜色和向量进行数学运算,生成随机数,采样纹理等。主要有两类函数,一类是按CG规范命名;另一类是unity封装的前缀为Unity的函数。需要熟记常用函数的语法。

五、语义和语法细节

Shader编程有很多特殊的语义和语法结构需要注意,比如clip函数裁剪像素,采样器sampler声明,appdata结构体等。这需要时间逐步熟悉。参考官方文档和示例代码是很好的学习途径。

Unity Shader编程学习曲线很陡峭,但只要掌握这些基础,并不断实践,你就可以着手自定义Unity游戏的酷炫图形效果了。Shader开发需要图形学基础,也需要对CG语言熟悉。多看例子,多写代码,从中总结经验教训非常关键。