游戏企划书是游戏开发的第一步,直接影响整个项目的质量。但是编写企划书也存在许多问题。下面我就游戏企划书的编写模板和常见问题做一个具体分析。
一个标准的游戏企划书通常包含:游戏概念、目标用户、竞品分析、 Unique Selling Point、游戏机制、界面功能、美术风格、团队及成本预算等章节。每部分都需要详细描述,让投资人对游戏有全面的了解。可以参考成功游戏企划书的结构和内容来设计模板。
最关键的游戏概念必须表达清晰。它决定了游戏的核心要素和方向。概念不明确将导致整个团队在开发过程中缺乏方向。从独特性、可玩性和美术风格上着手,找到清晰的游戏诉求。
没有明确目标用户会导致游戏没法找到自己的市场。比如占主流市场的30-50岁女性用户,她们喜欢什么机制、美术风格等都是需要考虑的。用户群定位直接影响商业成功的可能性。
游戏机制是核心可玩性的载体。它需要同时考虑易学易用性和长期趣味性,符合目标用户的喜好。机制设计需要不断试错和迭代,最好能快速做出Demo进行验证。
除了这些关键点,还有团队配备、成本预算计算等都需要细致考虑,并在企划书中明确表达,以说服投资方案。游戏企划需技术与商业双重考量,直接影响成败。所以需要不断完善企划书,以减少开发过程中的痛点。