有同学看了文章后,表示
『你说的很有道理,看的我都想去做一款游戏了,但是我要怎么开始做游戏呢?』
……
对此,我表示……
我文章里说了啥让人觉得有道理了?我自己都不知道自己写了什么。
至于怎么开始制作一款小游戏……
emmm
我也不知道啊~~~~~~~~~~~~
不过,最近正好打算开始制作一款新的小游戏了。
所以跟大家分享一下,我是怎么开始制作这个游戏的吧。
首先,确定你要做的游戏是什么。
不是『什么类型的游戏』,而是你要做『什么』!
举个例子,我要做的是一个类宠物机的小游戏。
至于这个游戏是什么类型?竞技?休闲?益智?管它的,我连这个小游戏该叫什么名字都不知道。
但我知道我要做的是一个类似宠物机一样的游戏。
知道了要做什么,那么接下来就是收集资料。
上网搜各种宠物相关的游戏,相关的宠物机,暴龙机等等,必要的话,多收藏一些图备用,(虽然很多时候都用不上)
有了资料以后,就补全游戏的设定,补全设定和收集资料的过程是一直持续交差进行,而且并不会有『阶段完成』这个概念,是在游戏制作过程中一直持续的。
补全设定步骤
这个宠物机游戏的设定我写在本子上了。
看各人习惯吧。
我比较倾向于把脑内的抽象想法通过纸笔记录下来。
一般不通过纸笔记录的都是些很具体的事情,所以我开会基本不带纸笔,这一点倒是希望一些同学不要误会,我只是习惯只记录『看不懂』的东西……
当然,进行到这一步的时候,制作游戏依然还是会有种,不知道该怎么办才好。
因为接下来才是开始制作游戏的第一步:
『把游戏呈现出来』
这一步每个游戏的做法不一样。
像Dolo的话,我是先制作demo,demo做的差不多后游戏素材,开始批量补图。
Dolo的demo:
弹跳小卜也是先做demo后补图
弹跳小卜
不过,这次的宠物机,我倒不是先做demo,而是先绘制界面UI:
接下来……
暂时没了,因为我也才刚刚做到这里~~~
对,这样你就已经是开始制作游戏了,后续朝着把游戏完善的角度慢慢补完吧。
下面是针对微信平台的一些言论如何制作一款手机游戏,与如何开始制作一款小游戏无关。
最后,实在想不到自己想做什么游戏的,不妨找一款你自己觉得好玩的游戏,然后照抄换皮就行了。
这种行为是完全符合规则的,因为游戏玩法是没有版权的,而且换皮以后如何制作一款手机游戏,同样的玩法会有很不一样的体验。
有个不算好也不算坏的消息,就是,目前微信小游戏大部分都是『搬运』的。
如果你觉得一款微信小游戏好玩,那很大概率是因为你平时小游戏玩的少~~~
当然,如果你打算坚持原创玩法,也是值得鼓励。不过你要面对的对手是,『运营比你强,而游戏性也是大多数人受到认可的(因为搬运)』的顶级对手,所以,最好有个心理预期……
主要还是看制作游戏的初衷是什么了。
微信今天广告全量了。
之前我还有点担心,初期流量红利过去后,新做的个人小游戏可能连广告都开通不了……
后来看到一些人提到,微信的真正红利还没来,当时不是很明白。
现在想一下,也许是指『入口』。
微信目前还没有一个『重量的入口』,照平台发展规律来看3D道具,微信如果搭建起类似appstore的入口,那么『小编推荐』之类的入口,的确是一个非常可怕的流量口。
但那就是彻底的正规游戏领域战场,和现在这样『小打小闹』不是一个级别了。
这款小游戏制作进度
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