界面清晰是UI设计的第一步,玩家不需要学习,看到就知道怎么样使用它。愤怒小鸟的游戏开始界面,点击play就可以开始游戏,play按钮最大最显眼。没有说明文字,玩家也知道如何操作。游戏需要对玩家的操作作出即时反馈,当手指滑到开始按钮时,按钮会变大。
吸引玩家注意力
界面元素的主次关系,还有画面镜头都必须保证玩家在当前界面可以完成核心操作。愤怒小鸟的核心玩法是玩家拖拉弹弓发射小鸟打绿猪。在玩家操作弹弓使,游戏镜头是近景,小鸟发射时镜头会切到远景镜头,这样玩家可以一目了然自己发射的小鸟打中了什么,出现了什么效果。
给予玩家掌控的感觉
每个界面应该只有一个主题,玩家能够轻松的明白也可以快速上手,用起来也会很方便。在玩游戏的时候电脑游戏制作入门,玩家可以完全掌控游戏电脑游戏制作入门,除了展示游戏相关的核心数据(分数,道具数量等等),可以随时暂停或退出游戏。下面这个社交版小鸟多显示了朋友的头像和得分。
遵循传统不重复造轮子
游戏UI设计应该遵循传统。成功的产品往往玩家众多,经得起时间考验。经典的游戏接触到的人数往往是最多的。如果要制作ARPG并且有着丰富的道具和装备系统,暗黑破坏神2是必须要研究的。
DNF的界面和装备系统很明显的参考了暗黑破坏神2。大多数时候我们不需要重复造轮子。
同样是横板格斗的时空猎人和街机三国则参考了街机吞食天地2。对于这种战斗力数值氪金游戏,装备什么的不重要2d游戏素材,重要的是氪金的数量决定角色的强弱。另外DNF是端游,游戏的内容会更多。时空猎人和街机三国,一个是手游一个是页游,游戏的内容和包都不能太大,这两款游戏的重点是打击感和打击效果游戏动态,让氪金的玩家通关或PK的时候有更多的多巴胺分泌。
完。
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