近年来,越来越多的女性加入到游戏设计的行列,成为这个长期由男性主导的产业中的新生力量。为了解女性游戏设计师的工作状况及看法,本刊对业内知名的女设计师小红(化名)进行了采访。
记者:您进入游戏行业有多久了?担任什么职位?
小红:我在游戏行业已经有5年的经验了,一直担任游戏设计师一职。
记者:您入行时游戏行业对女性的包容度如何?遇到过什么困难吗?
小红:我入行时整个行业对女性员工的数量仍比较少,不过还算被大家接受。开始时要证明自己的能力比较难,新人总会被针对性地提出一些挑战项目。不过通过自己的努力,这些都不是问题。
记者:那现在行业氛围变了吗?对女设计师的接纳度提高了吗?
小红:现在肯定好很多了。大家也意识到多样的视角有助于游戏创新。我们团队里女设计师的数量也在逐年增加。我感觉这个行业正在变得越来越包容。
记者:在工作中,您最满意的设计项目是什么?
小红:我最自豪的设计应该属动作游戏《英雄战神》中的一个女英雄角色设计。我为她设计了很有个性的动作和技能配置。而且这个角色也收到很多玩家的喜爱,这对我的个人设计能力非常有信心。
记者:您更倾向于加入一个什么样性质的游戏团队?
小红:我希望加入一个管理规范、氛围自由的团队。重视管理但不限制员工个性发挥的文化,以及团队成员间的互相尊重非常重要。除此之外,团队对游戏创新的热情也会对我有很大吸引力。
记者:对想加入游戏设计的女性有什么建议吗?
小红:我建议积极获取设计相关知识,不要因为是女生就自我设限。多参加些相关活动,认识其他女设计师。还要坚持自我,遇到质疑不要退缩。只要你有动力和才华,就一定可以成为优秀的游戏设计师。
记者:非常感谢小红女士接受我们的采访!相信通过更多女性游戏从业者的努力,游戏产业会变得更加包容与创新。