游戏人物模型的建模质量直接影响游戏的画面效果,是一个游戏美术师必备的技能。下面我将为大家详细介绍游戏人物建模的完整入门流程。
第一步是收集参考资料。这包括人物整体图像参考,以及面部、发型、服装细节的参考图片。收集充足参考能确保人物风格符合预期。
第二步是建立基Mesh。常用方法有从基本形状编辑、细分已有模型或导入人体扫描数据等。编辑基Mesh时要保证四边形面Topology合理,便于后期雕刻。
第三步是建立低多边形拓扑。在基Mesh上使用边环等方式建立合理的低多边形控制拓扑,方便形状雕刻。人物不同部位区分构建拓扑。
第四步是雕刻大的形状结构。主要雕刻头部、四肢、躯干等整体形状,并逐步增加细节层次。要控制好面数,防止过密。
第五步是雕刻细节。主要包括皱褶、肌肉、特征线等高频细节。采用移相、层叠、锯齿状等技巧进行雕刻。面数可逐步提高。
第六步是 UV 贴图打散。需要打散UV以方便贴图。要使重要部位UV尽量整齐,次要部位可稍扭曲。
第七步是贴图绘制。主要绘制 diffuse、specular、normal 等贴图。绘制时参考人体真实感受进行颜色变化。
第八步是材质制作。在渲染器中根据各种贴图制作逼真的人物材质。调整参数匹配真实感。
最后一步是测试动画与优化。导入到场景中测试各种动画,检查是否自然流畅。并进行必要的优化调整,完成人物模型。
以上就是游戏人物建模的完整流程,希望对大家构建高质量游戏人物有所帮助。需要通过大量练习来掌握人物建模技巧,初学者可以从简单角色开始。