在移动游戏和网游中,附加购买已成为重要的变现手段之一。但是如何设计不过分商业化的附加购买,在增加收入的同时也不惹恼玩家,对开发者来说是一个难题。下面就为游戏开发者分享一些游戏内购设计的技巧。
首先,付费元素不要设置得过于强势。玩家需要有完整的游戏体验而不被强制付费。比如不要将基本功能放在付费内容中。付费要以扩展内容为主,如额外模式、道具、装扮等。
其次,付费内容不要直接破坏游戏平衡。如果付费装备过于强大,会让免费玩家产生被排挤的感觉。付费内容提供备选选择,而不要成为必买元素。
再次,付费元素可获得但成就感主要来自动溉性玩法。玩家付费后可以获得特殊视觉装扮等,但真正的成就感还是应来自自己的技术。这才能避免付费变成胜利的保证。
此外,商店的付费提示不要过于频繁。玩家已经知道有商店的存在,不需要每次进入都弹窗提示。适当的间隔提示更能被用户接受。
最后,可以提供试用机会。让玩家先体验付费内容的部分功能,会更有购买意愿。试用需要平衡好体验程度,既发挥激励作用,又不影响付费购买动机。
综上所述,这些技巧可以帮助开发者设计出不过度商业化的付费模式。在盈利的同时,也要尊重玩家体验,这样才能建立长期稳定的玩家关系。