Unity作为游戏开发中最常用的引擎之一,其功能不断地在迭代更新。要让游戏开发者随时掌握Unity最新的功能特性,能够更好地运用Unity开发出色的游戏,本文将具体介绍Unity 2021及2022版本中新增和改进的重要功能。
Unity 2021新增了UDP网络传输功能,可以通过UDP协议进行高效的数据传输。相较于TCP,UDP速度更快,时延更低,非常适合实时性要求高的场景,如多人在线游戏。开发者可以利用Unity提供的API,通过几行代码就可以实现UDP的收发功能。
Unity通过重构物理引擎,提供了一个更稳定、更精确的碰撞系统。新的碰撞系统可以大幅降低相对速度较快的物体间出现故障的概率,提升了整体物理模拟的质量。此外,也优化了碰撞检测的性能,可以处理更多碰撞而不会拖慢游戏速度。
全局图形后处理效果系统允许开发者通过单个组件,就可以在场景中添加各种全局 shader 效果,如颜色校正、景深、运动模糊等。开发者可以调整效果参数,实现自己理想的图像风格。这极大地简化和加速了添加后期效果的工作流程。
Unity 2022新增了场景管理器,可以更便捷地对场景资源进行管理。开发者可以在不进入特定场景的情况下,直接查看和修改场景资源。同时,也可以在各场景直接实例化另一个场景内的对象,实现更灵活的场景对象复用。
新的输入系统使用更高效的架构,解决了原输入系统存在的问题。开发者可以通过代码或可视化编辑器配置输入,实现跨不同平台的输入映射,大大简化了输入管理。更新后还支持自定义输入行为以及实时修改输入设置。
Unity的新音频解决方案带来了更逼真的环境音效。现在可以基于物理特性模拟音效在3D空间中的传播与衰减效果,实现不同区域的混响变化。配合声源混音,可以营造非常逼真的音频环境和效果。
开发者现在可以利用生命周期方法,在组件和游戏对象不同生命周期阶段执行代码,如对象启用、禁用时等。这提供了更多插入自定义代码逻辑的时机。结合事件触发器,可以实现很多高级的功能。
Unity 对 2D 动画工具进行了大幅改进,新版本中骨骼动画、蒙太奇剪辑、演员系统等全部适用于 2D 动画。开发者可以用同样的工作流用于 2D 和 3D 动画。另外,还提供了更强大的变形工具和骨骼绑定功能。
Unity 在渲染、内存管理、加载方面进行了大量优化,可以有效减少游戏运行时出现的卡顿问题,提升帧率稳定性。针对移动平台也有很多针对性优化。开发者可以从性能分析工具获取更多诊断数据,充分利用Unity提供的各种性能优化方案。
这两年Unity致力于提升编辑器的用户体验与工作流程,提供了许多便捷的功能,如可视化编程、跨场景编辑、网格化Terrain等。这些新功能和改进让开发工作变得更高效平滑。同时编辑器的稳定性也得到提高,减少了报错和异常情况。
Unity近年来在引擎各个方面进行了大量的升级与改进,开发者可以充分利用这些新功能来开发出更出色的游戏。要时刻关注Unity的更新日志,以掌握最新的特性与变化。理解新功能的优势并将其应用到开发中,可以大大提高工作效率和作品质量。