游戏引擎的性能直接关联到游戏的整体运行流畅程度。下面介绍几种常见的游戏引擎性能优化技巧,供游戏开发者参考借鉴,以提升游戏运行时的性能表现。
Draw Call过多会拖慢渲染速度。可以通过静态批处理和动态批处理,合并大量Draw Call请求,减少GPU负载。Unity提供了静态批处理器可以自动批处理标记的静态物体。
Instancing可以重用单个物体的网格数据,大量减少Draw Call。它需要显卡硬件支持,且不是所有渲染效果都兼容,但对符合条件的静态物体可以带来数十倍性能提升。
剔除场景中多余或看不到的物体,关闭Offscreen物体渲染。避免过度渲染在屏幕外的内容。另外裁剪面可以控制摄像机外的渲染程度。这可以节省大量GPU资源。
过于复杂的碰撞体和模型网格会拖慢运算速度。可以手动简化复杂模型,也可以使用优化工具自动降低顶点数量。保证重要特征的前提下进行适当简化。
复杂粒子系统中的大量发射器、碰撞等会产生计算开销。设置合理的最大粒子数限制,减少屏幕外发射,使用图片替代复杂几何粒子等方式进行优化。
利用渐进式LOD级别系统显示不同复杂程度的模型,根据镜头距离控制细节程度,渲染所需资源。配合遮挡剔除减少不可见物体渲染开销。
性能优化需要在保证视觉效果的前提下进行,需要反复试验找到平衡。但正确使用优化手段可以明显提升游戏引擎的运行效率,提供更流畅的游戏体验。