游戏视觉语言是游戏独特的视觉风格体系,将游戏世界中人物、场景、道具等元素划分为不同的视觉类别,并针对每个类别构建统一的艺术表达方式。优秀的游戏美术设计需要 Consistent 的视觉语言设计。
首先,游戏需要基于故事和场景设置构建自身的艺术风格。比如卡通渲染的系列射击游戏形成欢快夸张的视觉风格,中世纪幻想RPG利用超写实主义展现庄严史诗感。Fonts、颜色、画面构图都要强化这种风格化。
其次,不同种类的游戏元素需要各自的视觉语言子系统。比如角色可分为英雄、普通人、怪兽等,场景可以分室内、室外、机械等类别。然后在形状、色彩、装饰等方面创造风格统一但又有区分的视觉语言,以便视觉上快速识别元素类别。
再次, UI 视觉也要融入游戏视觉语言系统。UI 图标、按钮、菜单样式都应该和游戏场景风格一致,同时考虑简洁易用的操作需求。常见方法有采用游戏中的元素或场景作为 UI 背景,UI 动画体现游戏特色。
最后,在视觉语言表达上保持一定变化。如关卡分区可有不同色调,一个种族可有不同族群具备细微差异等。适当变化增强视觉丰富性,但变化范围不可超出总体视觉框架。
总之,游戏视觉设计需要构建系统化的视觉语言体系,不同元素在该语言体系中拥有各自语法,既区分又统一。这需要艺术家在风格原则下进行思考,充分发挥创造力。同时与程序设计师紧密协作实现艺术设计。优秀的视觉语言设计将极大增强游戏的完整性与魅力。