首先,我们需要定义原画和3D建模的概念:
游戏原画设计,分为角色原画设计和场景原画设计两个位置
3D建模分为4个位置:手绘低多边形3D人物、手绘低多边形3D场景、次世代人物高多边形、次世代场景高多边形。
根据项目需要开发学习,次世代场景>次世代人物>手绘场景>手绘人物>人物原画>场景原画(一般来说,不是绝对的)
在这些专业中,我应该选择哪个专业?同样,没有最好的专业,只有最合适的专业。
从艺术基础的角度来看:
1、如果你的美术功底很好,学习传统绘画3年以上,并且有一定的想象力和创造力,学习原画;
2、如果你更喜欢原创思维和创意,选择原画;如果你知识渊博,了解过去和现在,能想象未来,选择原画;
3、如果你是动画专业、数字媒体专业、室内设计、环境艺术等专业,有一定的美术基础和3Dmax软件基础,3D空间思维能力强,你倾向于选择3D;
想学习次世代3D游戏建模,可以看这个游戏建模教程资料裙:开头的数字是:107,中间的数字是:217,结尾的数字是:2722,把上面三组数字按顺序组合起来就可以了。3Dmax、Zbrush、Maya下一代游戏动画建模软件教学,从零基础到实用探索,一步一步教你3D游戏建模
3D建模比原画更具技术性,尤其是现在的次世代建模需要使用zbrush、3dmax、maya、substance等3D软件,技术性更强。
在就业方面:
如果你想更快更好的就业,选择3D建模:
根据游戏美术岗位需求,学习次世代游戏建模更容易找到工作。次世代游戏建模分为次世代角色和次世代场景。可以选择其中一种更适合项目需要的强化学习;
原画更难找工作的原因:游戏公司的原画数量并不多。一个100人的游戏美术团队,估计10-20人是原画学游戏设计难不难,70-80人是3D。因此,比例决定了新兵的数量。需求自然上升。
从未来的职业发展来看:
做3D建模提升的可能性也比原画大:因为3D建模团队的数量很大,自然需要更多的管理者。原画数量少,管理人员自然少。所以3D建模专业更容易晋升为学习者、主管和艺术经理。
但一个特别优秀的原画师,能够成就自己的风格,成为艺术总监,这可不是一回事,但这样的人是很少见的,比如剑灵的原画设计师。
游戏皮肤的利润如何?李白《千年狐狸》一张皮就创造了10亿收入!而且它的手办还以998元的高价售出,三倍售罄!
在加薪方面:
原画和3D建模的工资差别不大。初级原画和初级3D美术设计师差别不大,只有初级和高级的区别。所以,不管哪个专业,只要学好,都能拿到高薪。主要看技术学游戏设计难不难,不看职位。
然后再想一想,原画和模型有什么关系?游戏?电影和电视?设计?嘿无处不在!