微信摇一摇功能连通手机与大屏,都是耍流氓

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曾经有段时间,大伙都是抱着手机不停的摇呀摇,仿佛能从手机里摇出来一堆金币。不过那时候金币倒是没有摇出来,却摇来了天南海北的网友。这是微信刚出摇一摇功能的时候,主打社交,很多人希望能从摇一摇中来一场艳遇。

从社交到商业,摇一摇功能转变

任何一种新技术,如果一直一层不变,很快就会被人们抛弃、遗忘。包括摇一摇这种一开始以社交为目的的功能。后来随着微信本身商业化的逐步加深微信互动游戏制作,摇一摇被应用到了红包、卡券等丰富的广告形式,不仅有趣,而且进一步增加了功能的互动性。

特别是15年-16年连续两年春晚的摇一摇抢红包的游戏,各大企业上千万红包一摇而空。摇一摇不但没有淡出人们的视野,反而完成了一次华丽的商业转身,被以各种形式应用于各大商业营销活动中。

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从手机到大屏,摇一摇场景化互动

摇一摇发展到现在,已经养成用户良好的行为习惯。所以再去利用摇一摇做一些营销、互动的时候,大家的参与度都很高。

在这个基础上,帮会互动即帮会将摇一摇的功能连通手机与大屏,实现双屏互动的同时,也实现了在特定场景下多人同时参与互动形式。具体的呈现形式就是参与活动人群同时摇动手机,在规定时间内排名第一或前几的用户可获得主办方的物质奖励。

这种适用于各类会议、营销活动、婚礼现场的摇一摇功能,看似简单,但对营销活动来说却是一件利事。

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1.不以营销为目的的互动,都是耍流氓——数据收集

将摇一摇从手机搬移到大屏,互动是手段与方法,最终的目的还是为了营销结果。参与互动的用户数据在后台中可查询、可导出。

而这些数据后期则是主办方重点需要维护以及培养的种子客户。以摇一摇为手段微信互动游戏制作程序开发,以用户获取为目的,实现用户数据收集行为,这才是大屏摇一摇希望达到的结果。

2.大家好才是真的好——场景下全员参与

项庄舞剑意在沛公,主办方在做活动的时候也是剑指顾客。多数的时候,参与活动的客户戒备心很强,主办方想在这种情况下实现付费的转化非常艰难,这个时候,主办方的意图需要有所收敛。

摇一摇实现的是全员参与,独乐乐不如众乐乐,在摇一摇的互动中实现相互之间的价值认同,你好我好大家好。

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3.手机中有黄金屋——公平的奖品赢取

主办方出钱出礼物,最后得到参与者的认可,这样的互动才是大圆满结局。所以这种情况下主办方的礼物又能轻易的送出,需要设定一定的门槛。

全部参与人物立绘,各凭本事,公平、公正、公开、合理,最好不过。摇一摇就像一场百米赛跑,最快到达终点的就是胜利者。胜利者获得的奖励就是从手机中赢来的黄金屋,然后在众人热烈的掌声中实现双赢。

4.玩得好,忘不了——后期数据分析与用户转化

一场全员互动、气氛热烈的活动,给人留的印象是深刻而独特的。活动结束后,会赢取意料之外的口碑传播。自媒体时代的口碑传播效果明显,一直是众多企业求之而不得的。

深刻的印象对于后期用户的召回与转化起到关键性作用。可能一条简单的短信就能唤醒潜在的目标用户。简单、直接且有效。玩的爽了,自然就记在心里。这对于后期的用户转化作用巨大。

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疯狂摇一摇看似简单,但对于企业却有着深刻的启发。不招摇、不糊弄,带好节奏,在开怀大笑的过程中买单。帮会互动即帮会所拥有的微信大屏摇一摇互动功能正是为企业主实现这样的目的。

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