「H5游戏引擎开发工程师-大话事业部」招聘

「H5游戏引擎开发工程师-大话事业部」招聘

H5游戏引擎开发工程师-大话事业部200

职位描述:

负责游戏客户端的设计和开发;

与策划、美术沟通协作,对客户端表现进行有力的支持;

负责客户端性能测试、优化。

职位要求:

熟练使用TypeScript、JavaScript熟悉Laya/CocosCreator/Egret的引擎源码;

熟练掌握小游戏开发者优先,有丰富H5游戏开发和优化经验优先;

熟练掌握常用数据结构与算法;

熟悉H5,熟悉WebGL,了解渲染原理者优先;

善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;

良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏游戏开发工程师 描述,能承受压力。

游戏服务端开发工程师(G107战争题材SLG项目)-大话事业部400

职位描述:

负责服务端模块的设计和开发;

负责游戏服务端框架的优化与扩展。

职位要求:

熟练掌握python/C++/mongodb;

熟悉分布式架构,以及高承载优化经验有限;

具有良好的编程能力和编程习惯;

善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心,有良好的代码风格和编程习惯;

热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。

游戏客户端开发工程师-大话事业部400

职位描述:

负责游戏客户端模块设计和开发;

负责客户端相关逻辑的脚本开发;

负责游戏客户端调优。

职位要求:

本科以上学历,1年以上游戏客户端开发经验,有3D开发经验优先;

熟练掌握C++、lua、常用数据结构以及算法;

良好的编程能力和编程习惯,对设计模式有一定理解;

热爱游戏,能适应手游高强度的开发与工作压力;

具备良好的团队精神和沟通能力;

能适应手游高强度的开发与工作压力

游戏引擎开发工程师(不限引擎)-大话事业部400

职位描述:

客户端引擎模块开发及优化;

客户端游戏逻辑框架设计和逻辑开发;

职位要求:

扎实的计算机专业基础,熟悉常用的数据结构和算法;

熟练掌握C/C++编程语言和思想,以及面向对象设计方法;

熟悉OpenGL/OpenGLESAPI,了解GLSLShader编程;

具备计算机图形学基础,了解可编程GPU渲染管线原理;

良好的沟通能力,团队合作能力和抗压能力;

对图形学、图像处理领域充满兴趣;能够积极学习和尝试新技术;

加分项:

对图像处理、3D处理/重建、计算机视觉等领域算法有所了解;

熟悉DirectX11/1Vulkan、Metal等任一API;

熟悉OpenCV;

了解常用GPU渲染算法、有游戏引擎开发经验;

有大型系统调试和调优经验;

游戏客户端开发工程师-大话事业部400

职位描述:

负责游戏客户端的设计和开发;

负责游戏客户端的调优。

职位要求:

熟悉C++/C#、熟练使用python/lua,有Unity3D/CocosUI使用经历者优先;

熟练掌握常用数据结构以及算法;

良好的编程能力和编程习惯,对设计模式有一定理解;

热爱游戏,能适应手游高强度的开发与工作压力;

具备良好的团队精神和沟通能力;

能适应手游高强度的开发与工作压力。

G10手游系统策划-第十事业部002

职位描述:

积极主动了解需求,独立运用简单需求分析工具方法,判断需求方所提出需求的轻重缓急,评估合理性,并获得认可;

能够对玩家的整体数据进行系统的分析像素游戏素材,并进行类似对比,找出游戏设计问题或者改进方案;

通过掌握各类方案设计形式,自主完成游戏中系统设计,参与游戏新系统的讨论与规划,并设定合理的项目目标及效果衡量标准;

识别项目的关键点,对风险进行预判和解决,做好任务进度跟进。

职位要求:

至少2年以上策划工作经验

长期参与或者主导2个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果;

熟悉并深度体验过至少一款强互动、PVP型MMORPG(例如传奇、征途)或SLG(例如gameofwar、COK或一些早期的策略页游,如热血三国);

有重度游戏(端游、手游都可以)研发上线经验;

较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路;

愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力。

MA101系统策划-合作产品部600

职位描述:

负责Dungeons游戏系统本地化设计

负责Dungeons游戏上线运营,数据分析,产品优化相关工作

持续打磨产品,提升产品品质

职位要求:

热爱游戏

1年以上系统策划工作经验

善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心

能适应一定强度的工作压力

G83关卡策划-天下事业部930

职位描述:

负责地图和关卡设计,并推动执行实现;

能够制定地图/关卡设计制作标准,提升团队制作效率。

职位要求:

丰富的关卡/地图设计经验;

对工作内容有极致的细节追求,能持续主动推动打磨细节。

G83文案策划-天下事业部930

职位描述:

撰写角色向的美术需求。

完善荒野行动的世界观,对赛季、活动等进行合适的文案包装。

进一步拓展、衍生,游戏之外,玩家也可感受到荒野世界的乐趣。

职位要求:

1年以上策划岗位经验,热爱游戏。

能够创作生动的角色形象与故事剧情。

资深场景原画设计师-现代写实-奇点事业部010

职位描述:

配合产品主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;

参与具体场景设计任务,审核内外包提交的场景设计稿,指导内外包制作;

跟进场景全流程,统筹控制作场景最终游戏效果;

具有良好的色彩能力、设计能力,并能协助场景制作审核设计还原、提炼效果。

职位要求:

热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;

本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底(对引擎有初步的认识和兴趣);

三年以上场景原画设计经验,擅长现代写实或写实军事类型项目设计经验者尤佳;

有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;

有较强的责任心和抗压能力,工作投入度高,配合团队完成目标;

3D场景编辑-奇点事业部050

职位描述:

配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出3D场景制作模版和规范;

具备优秀的场景制作的能力,组织场景原画和其他场景制作人员开展工作;

参与具体3D制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;

依据3D场景的制作流程,参与审核;

积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

职位要求:

热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;

美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;

2年以上3D场景经验;

优先考虑具备场景/关卡编辑经验的童鞋,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;

有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;

有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;

熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

游戏技术美术-奇点事业部050

职位描述:

研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;

熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;

充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;

根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范游戏开发工程师 描述,以及引擎工具的使用;

推动跟进程序编写和维护游戏引擎功能(美术相关)使用、游戏美术资源开发的技术文档。

职位要求:

大专(含大专)以上学历,有较好的美术专业能力游戏角色,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;

对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;

能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力,抗压能力;

精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等;

精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等;

熟悉至少一种脚本或编程语言,如:MaxScript、C++、UnrealScript、Mel等;

至少2年及以上技术美术相关工作经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

以上是部分岗位介绍,更多岗位可访问

【欢迎投递岗位,并在简历中注明投递岗位意向。如果您的简历合适,HR会尽快与您取得联系,并向您介绍详细岗位详情】

投递邮箱:@

注:

如对游戏项目类型无要求,仅投递对应岗位类别即可

岗位投递后仍可能内部转推荐(HR会提前沟通是否愿意转推荐)

描述开发师工程游戏的词语_游戏开发工程师岗位说明_游戏开发工程师 描述

文章来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1691371918&ver=4697&signature=1QpVC1q2hjBXbj3u0mO7MO3P2QAST2m4tI49VlkVyjoDqAFrKnrpqtvUPt0Mj9wY4b3rZ*bNCMt5d8S9T4htBSeSn4m3FEaBYrZ9mgTRX2tKWei2-qw0*rpaOpNf3CeD&new=1