Shader编程是使用Unity开发游戏的重要技能之一。Shader可以赋予对象独特的外观和效果,制作酷炫的材质。掌握编写Shader可以大幅提升我们在Unity中的图形实现能力。下面本文将给出Unity Shader编程的详细入门指南。
Unity Shader由Properties、SubShader和FallBack组成。Properties声明外部输入的参数;SubShader包含Pass,定义渲染流水线;FallBack是后备效果。典型结构如:
Properties{ _Color ("Color Tint", Color) = (1, 1, 1, 1) } SubShader{ Pass{ //设置渲染状态 //执行渲染操作 } } FallBack "Diffuse"
SubShader中的Pass指定使用的顶点/片段着色器程序。Unity提供了各种内置程序,我们也可以自定义程序。示例:
Pass{ CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag ENDCG }
最简单的颜色输出只需要在片段着色器中给出颜色值:
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target{ return fixed4(1, 0, 0, 1); //返回红色 }
可以在片段着色器中接收Properties中的外部输入,如:
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target{ return _Color; }
可以使用tex2D采样纹理,结合UV坐标实现纹理映射:
sampler2D _MainTex; fixed4 frag(v2f i) : SV_Target{ fixed4 c = tex2D(_MainTex, i.uv); return c; }
可以在Pass中设置Blend、Cull、ZTest等渲染状态,实现透明、剪裁等效果。
Pass{ Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha ZWrite Off ... }
以上内容可帮助大家入门 Unity Shader 编程。多看官方示例,理解语法结构,通过大量练习来掌握Shader开发技巧。Shader开发需要坚持不懈,但回报也会很丰富。