游戏引擎和游戏框架是游戏开发中常见的两个术语,经常让人混淆。下面我们来看看两者的区别与各自的优势。
首先,游戏引擎提供的是全面的游戏开发环境和工具集。它包括渲染引擎、物理引擎、声音系统、脚本支持、文件格式转换等众多功能模块。使用引擎可以直接进入开发状态,不需要自己开发这些底层模块。
而游戏框架提供的是部分可重用的子系统和工具类。它不像全功能的引擎,更像是一套代码类库,需要开发者在框架之上进行开发。框架只提供游戏的基础公共功能。
因此,与框架相比,引擎的整体封装程度更高,直接为开发者提供完整的技术实现方案。而框架更灵活,可以根据需求选择使用框架中的某些部分。
引擎主要优势是开发效率高,对开发者要求较低。新手可以直接上手使用引擎的功能进行开发。而框架需要开发者自己实现更多内容,但可根据需求定制代码。
框架的优点还在于更轻量和高效。框架仅包含必要模块,避免引入不需要的额外部分。针对特定游戏类型可以设计更优化的框架。引擎为通用性会包含一些非必要的内容。
小型或独立游戏可以选择轻量的游戏框架,以获得更高的运行效率。对开发者要求也较高。而大型3A游戏开发则更依赖功能完善的商业游戏引擎。
总体来说,游戏引擎比框架 learningg更简单,但局限也更多。框架需要开发者做更多工作,但可以更好地 customize定制。二者都有各自的使用场景,开发者可以根据实际需要进行选择。