Shader编程是游戏开发中非常重要的一个环节,使用Unity开发游戏的开发者都需要掌握其Shader编程知识。本文将为大家提供一篇Unity Shader编程的入门教程,帮助开发者快速上手。
Shader是运行在GPU上的小程序,用于完成图像的渲染过程。与CPU不同,GPU擅长大规模并行计算,可以快速处理和渲染复杂图像。Shader通过Cg/HLSL语言编写,并由Unity编译后在项目中使用。
Unity Shader使用ShaderLab语法,其中包括属性、子Shader、Pass等结构。Properties声明可编辑参数;SubShader定义替换方案;Pass决定渲染流程。我们只需根据语法组织Shader程序,Unity会自动编译。
编写Shader时可以利用Unity提供的大量内置变量,如世界坐标、法线、光照等数据。这些变量可以直接拿来计算,省去重新采样的工作,非常方便。正确使用内置变量是编写Shader的关键。
Shader支持向量(vector)、矩阵(matrix)等数据类型,并提供丰富的数学函数,如矩阵乘法、矢量运算等。我们可以利用这些类型和函数完成图像处理计算。还需要了解采样器(sampler)等专用类型。
主要的语法结构包括:结构体定义、变量声明、函数定义、循环语句、条件语句、运算符重载等。这些和传统编程语言非常类似,掌握基本语法就可以编写function。
大多数Shader需要采样和处理纹理,我们通过sampler变量获取纹理,然后结合tex2D等函数实现采样。可以修改UV coordinates实现动画效果。还可通过_Parallax等函数添加凹凸贴图效果。
不同Pass在渲染管线中扮演各自的角色。理解管线里数据流动是编写逻辑正确的Shader的基础。如深度写入在Geometry Pass,光照计算在Lighting Pass中进行。
以上内容可帮助开发者快速上手Unity Shader编程。多看案例,做练习,就可以掌握Shader开发技能,为游戏增加视觉特效!