Unity是目前最流行的游戏开发引擎之一,使用C#作为脚本语言,非常容易上手。本文将带你使用Unity和C#从零开始,完成一个简单的2D游戏,让你对游戏开发有一个直观的了解。
1. 下载并安装Unity编辑器。Unity有多个版本,我们选择免费的Unity Personal即可。
2. 打开Unity编辑器,新建一个2D项目,选择一个你喜欢的项目名称。
3. 简单浏览一下编辑器界面。场景视窗显示当前场景内容,层级视窗显示场景所有对象树状结构,项目视窗显示所有项目资源。
4. 创建一个Plane对象作为游戏场景地板,修改它的Scale使其适当放大。
5. 创建一个Capsule对象作为玩家角色,将其拖动到场景视窗中合适位置。
1. 在项目视窗中创建Scripts文件夹。
2. 右键Scripts文件夹,创建C#脚本,命名为PlayerController。
3. 双击打开PlayerController脚本,删除默认代码,编写移动控制代码:
using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { public float speed = 10.0f; void Update() { float x = Input.GetAxis("Horizontal") * speed; float y = Input.GetAxis("Vertical") * speed; transform.position = transform.position + new Vector3(x, y, 0) * Time.deltaTime; } }
这段代码将读取WASD键的输入,并以指定速度移动玩家对象。
4. 保存脚本,回到Unity编辑器,将脚本拖动到玩家Capsule对象上,使其生效。
1. 使用Tilemap功能制作一个简单的2D场景,添加一些墙壁或其他障碍物。
2. 对场景进行美化,调整光照效果,加入一些细节 prop。
3. 对主要游戏对象添加Rigidbody 2D组件,使其受物理影响。
4. 添加一个Directional Light模拟太阳光,设置合适的颜色与角度。
5. 调整摄像机位置与大小,将场景框架起来。
1. 为玩家对象添加Animator组件。
2. 创建Walk/Run/Idle三个动画 clip。
3. 在Animator中编辑三个动画的Blend Tree,根据水平和垂直速度实现平滑过渡。
4. 点击播放按钮试试玩家移动时的动画效果吧。
1. 文件 - 生成 - 选择PC/Mac与Linux平台 - 生成游戏可执行文件。
2. 将生成的文件文件夹复制到其他电脑上,双击可执行文件即可游玩。
恭喜你,使用Unity和C#成功开发了第一个小游戏!游戏开发虽简单但趣味无穷,希望本文能给你一些启发,让你对游戏开发产生兴趣。接下来你可以不断优化和添加功能,将游戏做得更丰富有趣。