Unity Shader编程入门教程

Unity Shader编程入门教程

Shader编程是游戏图形学一个重要方面,Unity提供了强大的着色器系统。本文将简要介绍在Unity中进行Shader编程的基础知识,供游戏开发者参考入门。

Unity Shader语法基于HLSL,但是加入了一些特定语法如surface shader。最简单的Unity Surface Shader通常包含Properties、SubShader与ENDCG等结构。Properties声明外部变量,SubShader定义具体着色逻辑。

编写Surface Shader第一步是在Properties中声明贴图、颜色等变量。如声明_MainTex、_Color等纹理与颜色。还可以声明range、vector等多种类型变量。

第二步是在SubShader中定义Tags及Pass。Tags通常为"RenderType" 定义渲染顺序。Pass中定义CGPROGRAM,在其中编写核心着色代码。可以在Pass中定义多个子Pass。

第三步就是实现核心着色逻辑,如获取输入参数、计算颜色、采样贴图等。可以在结构函数中实现,返回最终颜色。需要注意Interpolators的定义。

第四步是设置相关状态,如关闭光照计算等。也可以使用Unity提供的内置函数,如UnityObjectToClipPos实现投影转换。

测试Shader代码需要创建材质,将Shader赋予其中,再将材质应用于物体。可以修改参数观察效果变化。还需要注意Shader编译错误处理。

以上简要介绍了Unity Shader编程的一些基础,像渲染流水线、固定函数等知识需要开发者进一步学习。多练习编写Shader才能掌握诀窍,在游戏中添加独特视觉效果。