Unity游戏引擎作为游戏开发领域使用率最高的引擎之一,其功能不断地进行更新迭代,为游戏开发者提供了更加强大和便利的工具。本文将解读Unity 2021最新版本中一些值得关注的功能更新。
提升游戏性能一直是Unity关注的方面之一。新版本中引入了图形后端Burst编译器,它可以将图形工作负载编译成高效的本机代码,从而明显改善GPU的利用率,优化渲染性能。Burst编译器默认应用于所有内置渲染管线,开发者可以通过将其应用到自己的Shader代码中获得显著的性能提升。
此外,通过引入可编程可变率阴影贴图(VSM)技术,可以实时控制阴影的锐利度,更好地平衡画质与性能。另外,优化了网格着色器,大幅提高顶点密集型网格的绘制效率。
Unity 2021加入了几项提升美术创作的新功能。比如全局光照GI变得更易使用,无需手动生成光照贴图;实时全局光照使光照效果可以即时更新。SpeedTree生态系统集成进引擎内,使用SpeedTree资产可以自动生成优化的网格和着色器。
subdivision surface 模型支持允许开发者直接导入高细分的模型资产而不会损失细节。动画方面,人物IK系统进行了优化,使其运算更精确高效,大幅减少调整时间。另外还增加了脸部动画控制功能。
2021版本带来了一系列虚拟制作方面的功能更新。虚拟摄像机系统进行了重新设计,提供了物理镜头效果模拟、自动对焦和曝光等功能。这大大简化了虚拟摄影的过程。
octree 场景支持使大规模开放世界游戏成为可能。这种空间划分技术可以根据视角实时细分场景物体,优化渲染性能。远程协作功能也得到加强,多人可在虚拟空间中实时编辑场景和资产。
Unity推出了移动端建模工具Polybrush,设计者可以直接在移动设备上对场景和物体进行建模修改。与传统建模软件不同,它采用了基于笔刷的交互方式,通过手指在触摸屏上的笔触进行创作。
这使建模工作摆脱了台式设备的局限,获得了更大的灵活性。设计师可以随时随地进行创作,这对快速原型设计尤为有利。同时也提供了基于图像或3D扫描来生成模型的工作流。
综上所述,Unity 2021在提升性能、优化工作流、扩展功能方面都进行了大量的改进创新。这些新特性为游戏开发者提供了更强大、高效的创作工具,也使Unity继续保持着游戏引擎的领先地位。随着新功能的不断加入,可以预见Unity游戏引擎在可见的未来内依然会是游戏开发的首选工具之一。