随着移动互联网的发展,独立游戏开发正在崛起,越来越多有创意和激情的开发者选择自主开发小众独立游戏。本文对独立游戏开发者李大山进行访谈,分享他的开发经验与心得。
李大山,80后,大学学习程序设计,对游戏开发抱有热情。曾在国内大型游戏公司工作过一年,了解到主流商业游戏的开发模式后,决定自主开发小众独立游戏。已经开发发行2款独立RPG游戏。
李大山选择独立游戏开发的动机是可以自主控制游戏的方方面面,实现自己的创作愿景。主流商业游戏存在制作方向被投资方左右,需要迎合大众口味的问题。而独立游戏可根据自己的设计理念自主开发。
相比主流游戏,独立游戏开发的最大优势是团队小、开发周期短。开发一个较为完整的独立游戏,2-3人团队投入1年时间就可完成。快速原型设计,试错成本低。对李大山来说,能快速实践自己的设计想法非常重要。
李大山认为独立游戏开发的最大挑战在于推广发行。没有主流商业游戏那么高的预算投入营销。需要利用社交媒体、视频平台等进行长期有效的积累推广。他在开发初期就开始运营游戏相关的社交媒体账号。
总之,独立游戏为开发者提供了高自由度的创作平台,能快速实现设计理念。但也需要注意营销推广问题。希望通过分享开发经验,能给更多有志者一些启发。