如何利用Blender创建3D游戏场景和模型
Blender是一个功能强大、开源免费的3D制作软件。利用Blender可以方便地为游戏创建3D场景和模型,大大简化游戏 Asset 制作流程。今天我就来详细介绍一下如何使用Blender给游戏制作场景和角色模型。
一、建模渲染基础 Workspace介绍
打开Blender后默认是建模模式,界面主要由视窗、操作面板、属性面板组成。要进入渲染界面需要切换到 Cycles Render 工作空间,主要用来设置材质和灯光完成场景灯光渲染工作。
二、场景制作常用工具简介
制作游戏场景常用的模型编辑工具有:移动工具,旋转工具,缩放工具,选择工具。这些 Tools 都可以快捷键直接选择,非常方便。我们也可以通过Add菜单添加各种基本对象如平面,立方体等。
三、模型制作基本技巧介绍
制作模型的基本技巧包括:使用Mirror修改器做对称模型,使用Subdivision Surface增加模型细分,使用Proportional Editing做轮廓相近面或线的变形。掌握这几个技巧可以大幅提升模型制作效率。
四、材质和纹理制作方法
材质可以通过Nodes编辑器混合多种纹理贴图实现,贴图来源可以自己绘制或从图片或照片调整裁剪。有了基础材质后我们可以通过材质库重复使用材质。最后通过UV映射将材质应用到模型上。
五、场景灯光渲染技巧
场景光照主要通过点光源、环境光、平行光来实现。点光源可以模拟局部灯光效果;环境光为场景提供整体底色;平行光可以模拟太阳光效果。合理设置灯光,调整材质参数可以大幅提升渲染效果。
六、角色模型人物Sculpt建模法
使用Sculpt模式可以从基mesh快速雕刻出复杂的人物角色模型。建议先观察人体素材,blocking出整体比例和形状,再细雕五官和细节。使用称手的笔刷结合Mask遮罩可以大幅提高Sculpt效率。
七、生成适合游戏引擎的模型
输出游戏模型前,最好检查并修复不符合要求的几何体,清理多余的模组或对象。然后设置好传导,修正法线方向。最后导出时注意选择合适的格式如FBX,控制好导出参数即可生成适合引擎使用的模型。
八、Blender其他高级功能
Blender还内置了强大完善的动画制作系统、影视级节点编辑器、模拟烟雾液体系统等,可以实现非常专业的3D制作效果。这些都是Blender作为免费软件惊人之处,值得进一步学习研究。
以上对Blender的主要工作流程做了简要介绍,希望可以帮助大家快速上手利用Blender为游戏制作场景和模型。Blender可以实现专业级效果,非常适合中小型游戏团队使用。只要投入时间学习和练习,就可以用它输出高质量的3D资源。