3D建模工具Blender和3ds Max比较,怎么选择?
在3D游戏 Asset 制作中,3D建模工具的选择非常重要。Blender和3ds Max都是很流行的3D建模工具,它们之间有哪些区别?该如何根据项目需要进行选择呢?
一、软件定价差异很大
Blender是完全开源免费的,3ds Max需支付高昂的使用费用。如果资金有限,Blender无疑更经济实惠。
二、社区资源丰富度不同
Both 都拥有庞大的用户社区,但3ds Max商业资源更丰富。Blender的免费资源较多,入门学习门槛更低。
三、功能定位有所不同
3ds Max建模功能更专业完善,Blender覆盖更全面也可做动画、渲染等。需根据使用需求选择。
四、渲染效果略有差异
3ds Max内置渲染器画质更精细细腻,Blender依靠Cycles渲染器也已趋近电影级。区别不大。
五、交互工作流程有平台差异
3ds Max使用快捷键结合,Blender更多右键操作。习惯上有些差异但可适应。
六、移动端支持有差距
Blender对移动平台渲染支持更好,3ds Max主攻PC端。如果build 移动端游戏,Blender优势明显。
七、文件兼容性也存在差异
Both可导入部分通用格式如FBX,但本身文件格式不兼容。工作流上需注意文件转换。
总之,对比优势明显是:Blender成本低、门槛低,3ds Max功能专业完备。根据项目体量和预算选择最合适的工具。