3D建模工具Blender和3ds Max比较,怎么选择?

3D建模工具Blender和3ds Max比较,怎么选择?

3D建模工具Blender和3ds Max比较,怎么选择?

在3D游戏 Asset 制作中,3D建模工具的选择非常重要。Blender和3ds Max都是很流行的3D建模工具,它们之间有哪些区别?该如何根据项目需要进行选择呢?

一、软件定价差异很大

Blender是完全开源免费的,3ds Max需支付高昂的使用费用。如果资金有限,Blender无疑更经济实惠。

二、社区资源丰富度不同

Both 都拥有庞大的用户社区,但3ds Max商业资源更丰富。Blender的免费资源较多,入门学习门槛更低。

三、功能定位有所不同

3ds Max建模功能更专业完善,Blender覆盖更全面也可做动画、渲染等。需根据使用需求选择。

四、渲染效果略有差异

3ds Max内置渲染器画质更精细细腻,Blender依靠Cycles渲染器也已趋近电影级。区别不大。

五、交互工作流程有平台差异

3ds Max使用快捷键结合,Blender更多右键操作。习惯上有些差异但可适应。

六、移动端支持有差距

Blender对移动平台渲染支持更好,3ds Max主攻PC端。如果build 移动端游戏,Blender优势明显。

七、文件兼容性也存在差异

Both可导入部分通用格式如FBX,但本身文件格式不兼容。工作流上需注意文件转换。

总之,对比优势明显是:Blender成本低、门槛低,3ds Max功能专业完备。根据项目体量和预算选择最合适的工具。