对于初学动画的同学来说,往往会碰到一个令人苦恼的问题,就是我们要如何从琳琅满目的动画制作软件中挑选适合自己作品的软件,也许有的同学可能还没开始学就被软件的庞大数目吓到劝退了。
其实,动画软件只是我们制作动画的工具,我们的动画作品需要什么样的工具是需要我们根据实际需要来进行选择的,所以在学习软件的时候也是一样的道理,选择我们需要的软件去学习并把它学好学精就可以了,并不需要在无用的工具上浪费时间。那么,如何选择软件我们不如从动画的制作流程来看,每一个步骤我们都可以用到那些软件。
1.平面动画制作软件
·Photoshop
PS不仅可以绘图和处理摄影后期特效,同时它的动画模块功能也可以帮助我们制作一些Gif动画,PS具有专业动画软件中的基础功能,比如创建视频时间轴,可以调整帧速率,然后通过在画板中逐帧绘制动画的中间张来完成动画。
·Animate CC
Animate CC由原Adobe Flash Professional CC更名得来,这是一个对于平面动画初学者来说非常友好的软件了,非常容易上手并且功能强大,不仅可以将外部组件导入Animate并使用这些组件生成动画。
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而且Animate为了使工作流程变得更加便捷,现在还在独有面板中提供了组件的参数属性。并且增强了图层深度和摄像头的功能,可以在动画中增加深度感,不仅可以修改图层深度、补间深度,并在图层深度中引入摄像头以创建视差效果。
·TVPaint Animation
我们可以叫它TVP,它是目前国内艺术院校以及国外如加州艺术学院、高布兰动画学院、中央圣马丁艺术等很多艺术院校以及商业动画中经常用到的平面动画软件之一,它不仅用于制作动画短片、长篇或系列动画。
比如颇受好评的动画电影《海洋之歌》就是用TVP制作的,同时也被应用于广告、游戏等领域,很多著名导演如迪士尼著名动画《花木兰》的导演托尼·班克罗夫特等也都非常偏爱使用TVP。
2.三维动画制作软件
·Autodesk MAYA
MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件,也可是说是三维动画制作中最主流的软件之一。
很多知名商业动画如《精灵鼠小弟》、《马达加斯加》、《最终幻想》等都出自利用MAYA的制作,建模、骨骼绑定和渲染等功能自不必说制作游戏软件flash,MAYA的粒子系统、衣料毛发仿真等功能也非常强大,可以说从动画制作的功能到速度都非常优秀。
·3D Max
3D Max也是一款非常主流的三维动画渲染和制作软件,特别是国内很多动画公司都在使用这款动画软件来进行动画的制作。
可以说是一款性价比很高的软件,对于三维动画的初学者来说,最关心的一点就是软件是否容易上手,那么相对容易入门这一点就是3D Max受欢迎的原因之一,并且在国内3D Max拥有很多论坛,非常便利于我们对于软件的学习和交流。
3.声音编辑软件
·Adobe Audition
动画制作中当然少不了对于声音的编辑和处理,那么Adobe Audition就是一款非常出色的数字声音处理制作软件。
Adobe Audition简称Au,原名为Cool Edit Pro, 被Adobe公司收购后,改名为Adobe Audition它提供有多种特效,可以为你的动画作品的背景音增色不少,不仅有降噪、回声、压缩、扩展、延迟等特效,并且可以轻松地在几个文件中进行剪切、粘贴、重叠等操作。除此之外它还可以在AIF、AU、MP3、VOC、VOX、WAV等文件格式之间进行转换。可以让我们在动画制作中便利的对我们的声音进行剪辑和效果制作。2019年10月11日发布最新版本Adobe Audition 2020。
4.后期特效与剪辑软件
·Adobe After Effects
我们不仅可以利用AE制作MG动画,精确地创建无数种令人惊叹的动态图形,它同时也是一款功能非常强大的视频处理软件,并且可以和其他动画制作相关软件紧密的结合进行平面和三维动画的结合,可以为你的动画作品添加耳目一新的效果。并且,AE的插件高达几百种之多,可以更好的修饰和增强画面效果。
除此之外AE具有处理图像时具有无与伦比的精确度,以精确到一个象素点的千分之六,所以可以非常准确地定位动画。
·Adobe Premiere
Premiere是一款非常好用的视频编辑软件,有非常好的兼容性技能特效,因此被广泛应用于包含动画在内的各种视频的剪辑和制作。
同时制作游戏软件flash,Premiere也是一款容易上手且高效的软件贴图笔刷,并且给我们提供从采集、剪辑、调色、音频美化、添加字幕、输出一直到DVD刻录等一系列的制作流程,高效的提升了我们的创作自由度。
随着计算机软硬件技术、传感技术以及VR等技术的诞生,也给动画的创作带来了更多的可能性,当我们戴上传感设备,就可以来到一个具有三维视觉的世界来进行动画创作,在这个世界里任意的转换视角,让自己完全沉浸在创作里,它更像是舞蹈。在虚拟世界里创作时,所有角色都可以是真实大小,纸张的边界消失了,这不是平面的绘画,如果用更恰当的比喻我们可以说它是“雕刻般的绘画”,在虚拟的三维空间中创造艺术,对任何一位艺术家来说都是新的思维方式。
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