Shader编程是使用Unity制作惊艳视觉效果的关键所在。本文将作为Unity Shader编程的入门教程,帮助读者快速了解其基本用法。
首先需要了解Shader基本架构。Unity Shader由两部分组成:衣着者程序和子着色器。衣着者设置材质参数,子着色器完成实际光照计算和颜色输出。子着色器由顶点程序和片段程序组成,分别在顶点和片段着色阶段执行。
Shader语言有自己的语法结构。基本语法包括结构体定义参数和变量、编译指令、CG函数、语义等。语义定义了输入输出的接口。还需要掌握线性代数、矢量、矩阵相关知识。
学习使用内置变量也很重要。UNITY_MATRIX_MVP将模型转换到clip空间,_WorldSpacePosition获取世界空间位置等。变量前缀定义了其作用域。还有一些便利变量如光照参数。
然后可以编写第一个Pass。Pass表示一个渲染遍历。可以用Tags定义Pass类型。编写顶点和片段Shader程序,实现基础光照模型。测试并查看结果。
开发复杂Shader要多Pass切换。用UsePass等指令设置切换条件。不同Pass可以渲染不同结果,组合起来形成复杂效果。添加参数可控制Pass的生成。
PROPERTIES定义材质参数,如颜色、遮罩纹理等。通过采样和组合纹理可以实现复杂效果。还可以使用局部变量传递数据 zwischen passes。
利用内置的CG函数可以实现复杂操作,例如lerp混合、saturate饱和度控制等。还可以调用其他内置shader来实现特效。
掌握这些基础知识就可以着手开发具体shader效果。在学习过程中不要害怕试错,多求助官方教程和论坛。Shader编程需要大量实践,但会让你在视觉效果创作上更上一层楼。