Unreal Engine 5作为新一代游戏引擎,在图形渲染方面进行了革命性的创新,为游戏开发带来了前所未有的逼真图像质量和效率。下面让我们来看看Unreal Engine 5在图形渲染方面具体做出的改进。
Lumen是Unreal Engine 5实现的全局光照解决方案,它可以实时进行全局光照计算和更新,开发者无需进行任何光照设置就可以得到逼真的光照效果。Lumen可以模拟局部光照、颜色间接光、环境光遮蔽等效果,支持动态物体和光源,对光照变化反应迅速。这大大减少了传统预计算光照的工作量。
Nanite可以对虚拟场景中的模型进行微多边形处理。它允许导入极其复杂的三角面模型,包含数十亿个多边形,然后即时转换为数百万个多边形而不影响视觉质量。这彻底颠覆了传统的网格简化流程,开发者可以快速导入和处理最复杂的3D资源,获得电影级别的场景细节。
TSR利用先进的上采样和校正技术,可以从较低分辨率的缓冲区合成出更高分辨率的图像,而且可以动态地提升分辨率而不产生锯齿或模糊。这可以大幅提升在相同硬件条件下的图像质量上限。
UE5对绘制调用进行了大规模优化,新的可扩展得益系统(DSO)可以动态合并绘制调用减少GPU指令开销。置换系统也进行了重构,内存占用降低了50%以上。这使得UE5可以在移动平台上实现更精美的图像效果。
UE5重写了 deferred shader,实现全新的物理光照模型,提供了各向异性、iridescence透光和其他复杂材质效果的支持。它还原生支持各类新光源,实现真实逼真的光影表现。使UE5可以成为电影级CG制作的首选渲染器。
UE5可以通过材质虚拟化技术模拟真实材质的微观结构,实现金属、皮肤、木材等材质的逼真反射、折射和散射效果。这为打造真实细节的虚拟场景提供了强力支持。
Unreal Engine 5在实时图形渲染领域进行了划时代的革新。Lumen、Nanite、TSR等技术为开发者极大降低了实现电影级CG素材和效果的门槛。这为游戏开发带来了巨大的进步,必将推动游戏图形技术的发展进入新阶段。