优秀的游戏软件背后,必定建立在良好的程序架构设计之上。下面分享几点打造高质量游戏程序架构的技巧。
按照高内聚低耦合的原则,将游戏系统拆分为逻辑上相对独立的模块。模块之间通过简单接口进行交互。这提高了代码的可维护性和扩展性。
采用表现层、业务逻辑层、数据访问层的分层架构。不同层级只通过抽象接口交互,降低了耦合,增加了灵活性。
使用事件驱动来触发游戏内各种行为,而非直接调用。事件系统降低了对象之间依赖,优化了代码结构。
频繁访问而不经常变动的数据可以构建缓存,避免每次都访问数据库。缓存机制可以大幅优化游戏性能。
将游戏中非关键的耗时操作设计为异步方式。这避免主线程因这些操作而阻塞,优化了游戏流畅性。
使用空对象模式来避免空引用异常。当依赖对象未加载时,先返回一个空对象,从而保证程序稳定运行。
对场景中频繁生成和销毁的对象采用对象池技术进行重用,减少内存分配和释放的开销,提升游戏性能。
总之,高内聚、低耦合、分层架构、缓存复用等是构建游戏程序架构的重要设计原则和技巧。好的架构设计提升扩展性也更容错。