开发手机游戏“贪吃鱼”为例,加入更多关卡

开发手机游戏“贪吃鱼”为例,加入更多关卡

随着手机硬件的飞速发展,手机已经不再单单只是一个通话的工具,而是更加向手持电脑靠近。手机上的各种娱乐j2me手机游戏开发教程,尤其是游戏,也越来越丰富。这是一个尚未完全开发的库,许多全球知名软件公司纷纷涉足手机游戏领域。而随着苹果的的上线,以及其它手机厂商的仿效,越来越多的个人也加入了这个行业。本论文以实际开发一款手机游戏“贪吃鱼”为例j2me手机游戏开发教程,对整个过程进行了详细的描述。首先介绍了手机游戏开发的现状和手机游戏应具备的特点以及本游戏的主要研究内容,然后介绍了开发手机游戏所涉及的开发环境和相关的技术。接着针对该款游戏,进行了详细的需求分析,绘制了数据流程图。并据此进行了总体设计,绘制了软件结构图和调用关系图。接下来2d游戏素材,针对框架模块、场景模块、鱼模块、地图模块、效果模块进行了详细设计,画出了相关模块的流程图。最后列出了核心类的相关接口及关键算法,并罗列了游戏中一些重要的界面。本游戏涉及到了游戏开发中所用到的各种技术,包括游戏框架、场景管理、玩家的键盘响应、敌人的系统、地图滚动、粒子系统、记录的存储和读取等等。而且在开发中,一直用模块化的思想去指导开发3D场景,使得代码可以很好的复用到其它游戏中。虽然本游戏只是个实验作品,但如果再对各个模块进行一些重构,就可以提升到一个引擎的高度。如果美化一下图片,加入更多的关卡,这便是一个完整的商业作品。

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