随着游戏技术的不断进步,游戏引擎也在快速发展。本文将解读最新的游戏引擎技术,看看它们带来了哪些革新与优化。
光线追踪(Ray Tracing)是当前最先进的光照计算技术,它可以真实模拟光线的传播和物体间的交互,呈现逼真的光照效果。光线追踪在过去需耗费极大的计算资源,但随着GPU性能的大幅提升,这项技术正成为新一代游戏引擎的标准配置。
最新版的Unreal Engine和Unity引擎都原生支持实时光线追踪,使游戏场景的阴影、折射、全局照明效果更加逼真。光线追踪还可模拟真实世界的光学现象,如运动模糊、景深、光晕等,大大提升画面的真实感。
游戏加载时间一直是限制游戏体验的瓶颈之一。新的PCIe 4.0 SSD硬盘及Sony PS5的专用I/O系统令加载时间大幅下降,使开发者可以构建更巨大的游戏世界,并实现电影级的无缝场景转换。
Xbox Series X/S的快速游戏恢复功能,则可在几秒内从断点恢复游戏进度,允许玩家随时暂停进度。加载时间的缩短将为游戏带来革命性的进步。
变化率着色(Variable Rate Shading)是新一代GPU支持的技术,它可以根据画面区域的重要程度分配不同的着色率,即资源集中的区域画质更高,不重要区域降低画质,这样可以优化GPU资源分配,将更多功率投入到重要区域。
这项技术可有效提升画面质量,或在不损失画质的情况下大幅提升帧率表现。未来的游戏可以利用变化率着色进行非常智能的资源分配,这会是画质与性能优化的利器。
NVIDIA的RTX技术利用Tensor核心加速光线追踪运算,AMD的RDNA 2架构也加入硬件Ray Tracing单元。新主机的GPU都加入专用光照处理硬件,这标志着硬件辅助的光照效果将成为主流。
依靠强大的硬件辅助,复杂的全局光照效果可以实现实时计算,为游戏提供极高的视觉质量,开发者也可以利用这些功能,创作更精美的画面与效果。
PS5采用了全新的超高速SSD存储系统,读取速度可达5.5GB/s。Xbox Series X也搭载1TB自定义SSD,配合硬件压缩技术,运行游戏时可以以每秒2.4GB的速度直接从SSD加载数据。
这种快速的I/O读取速度,将为开发者提供前所未有的设计自由感,场景和模拟效果的规模无需再受读取速度的限制。SSD很可能会成为未来游戏机的标准配置。
以上就是当前最新和最重要的几项游戏引擎技术。它们不仅可以带来更精致逼真的画面效果,也能解放开发者的创作思维,推动游戏的进一步革新。相信在不远的将来,这些技术会被更广泛地应用,为我们带来前所未有的沉浸式游戏体验。