Unity的Shader是实现材质、光照等图形效果的重要工具。本文将为游戏开发者提供Unity Shader编程的基础入门指南。
Unity Shader由Properties、SubShader、Fallback等结构组成。Properties定义exposed变量;SubShader包含Pass,定义光照模型;Pass中含有Program,实现光照映射。掌握了基本结构后,编写自定义Shader更加得心应手。
Vertex shader主要完成顶点位置、法线等坐标空间转换;Fragment shader计算每个片元的颜色值。两者配合实现基础照明效果。学习编写简单的顶点、片元着色器是入门必须。
Unity提供了许多内置的变量、矩阵等,可以直接用于Shader中简化代码。如_WorldSpaceCameraPos获取相机位置,_MainTex采样主贴图。了解这些内置参数能更快上手。
编写Shader要重视调试,Unity提供了多种Shader调试视图。优化Shader时需要注意避免重复计算、使用tex2Dlod等方法。编译时도要注意Shader模型设置等优化方面。
Surface Shader把光照模型抽象封装,让开发者只处理材质表面属性。学习使用Surface Shader能大幅提高Shader开发效率。建议从内置Lit、Standard等Surface Shader入手。
Shader编程有一定难度,需要对CG有基本了解。在学习参考示例的同时,也要多动手实践编写。熟练掌握Shader开发能让游戏画面效果达到更高水准。