在游戏开发中,制作小游戏原型(prototypes)是非常关键的一步。高质量的原型可以快速验证游戏机制,有助于团队对项目方向达成共识。本文将介绍如何高效快速地完成小游戏原型的制作。
制作原型前,需要明确这个原型要验证和展示的核心游戏机制和玩法。这将确定原型的功能范围和重点。如果目标不清,很容易陷入原型功能不断膨胀的局面,无法快速完成。
例如,如果要验证一个物理堆叠类游戏,原型可以只实现基本的物体属性、简单碰撞、重力和一两个关卡表示。过多的物体材质、细致的物理效果可以在后期开发中逐步补充。
原型不需要自己制作大量美术、音效等资源,应该尽可能使用 placeholders 占位资源。Unity Asset Store、Mixamo、Effects Library 等资源商店中可以找到很多免费或廉价的占位资源。也可以直接使用Unity基础几何体、程序生成内容等。
对必要的原创资源,首选使用模板、组件化方式快速制作。例如使用可配置预制体生成级别地形和道具,使用通用角色模板生成玩家和NPC。
原型开发要选择非常简单直接的实现方式,尽量使用 Unity 内置组件完成控制,避免大量代码脚本开发。
例如,可以用 Rigidbody 处理基本物理,用 NavMeshAgent 处理 NPC 导航。除核心机制必须脚本外,游戏对象交互尽量用事件驱动,简化逻辑代码量。快速完成原型才是首要目标。
原型美术风格应该简单清晰,快速产出,但需要确保 core gameplay 特征明确可读。
例如使用单色绿色表示可互动对象,红色表示危险;使用特定粒子效果和Sound效果强调玩家动作反馈。明确的读反馈对快速理解游戏机制非常重要。
原型开发要分阶段进行,每个阶段实现一个核心功能点,快速 playtest 反馈结果再进入下一阶段。不要一次性实现过多功能导致迭代周期过长。
例如可以分别完成移动控制、跳跃能力、推箱子互动等步骤,每完成一个步骤就能展示给团队和玩家进行评论,再决定下一步方向。
快速高效地完成小游戏原型对项目非常重要。清晰的目标范围,placeholders资源重用,简化开发方法,清楚的迭代步骤都是让原型制作快速推进的关键。原型的目的是验证设计,而不是成为精良的游戏 verticalalignment。通过原型迅速确定好的游戏方向,为后期开发奠定坚实基础。