Shader编程是游戏图形学一个非常重要的方面, Unity作为业界主流的游戏引擎,也提供了灵活的Shader编程框架。本文将作为Unity Shader编程的入门教程,帮助读者快速掌握Unity Shader的基础知识和编写方法。
Shader是运行在GPU上的小程序,用于实时计算图像的颜色和光照等效果。Unity Shader基于Nvidia的Cg/HLSL语言编写。编译后的Shader程序被附加到材质和图像效果上,控制其视觉表现。
主要的Shader程序结构包括:
Unity Shader使用ShaderLab语言编写,后缀名为.shader。ShaderLab基于Cg/HLSL,同时增加了 Unity专用语法和结构。
常见语法示例:
Unity Shader编程可以使用一些预定义的内置变量,例如:
利用内置变量可以大大简化编程工作。
Surface Shader是最常见的着色器类型,用来定义材质外观。典型编写步骤:
通过修改属性和核心函数,可以得到不同效果的材质。
顶点着色器主要处理几何体顶点信息。关键是顶点函数Vertex Func。
典型操作:
修改顶点函数可以实现deform等效果。
以上内容概括了Unity Shader编程的一些基础知识,包括Shader结构、ShaderLab语法、常用变量、Surface Shader编写和Vertex Shader编写等。希望本教程可以帮助大家快速上手Unity Shader编程,掌握使游戏图像更生动的技巧。