如何设计出没意思的游戏机制
游戏的核心在于它的游戏机制,游戏机制直接决定了游戏的玩法和可玩性。一个没意思的游戏机制会直接导致游戏品质下降,无法吸引玩家。那么作为游戏设计者,如何在设计游戏时避免游戏机制乏味呢?下面我们来具体分析。
许多初学游戏设计的人都倾向于设计非常简单的游戏机制,比如一个接一个清除屏幕上出现的目标。这种机制缺乏更多变化和挑战,通关后玩家便很快失去兴趣。优秀的游戏机制一定要有一定的复杂度,给玩家提供探索和挑战的乐趣。
游戏的难度和内容不能一开始就全部呈现给玩家,要有合理的进度安排。如果最核心的玩法一开场就全部展示出来,那么游戏后期就很难带来新鲜感。对玩家的能力要有细致的判断,不同阶段引入新要素,使得游戏节奏感和趣味性得到保持。
沿用老游戏的旧有机制,或是完全重复同类型游戏的设计思路都会导致游戏没意思。游戏机制必须有自己的创新之处,为玩家带来新颖的游戏体验。创新点可以是全新的玩法,也可以是在既有机制上的改进和突破。但不能完全抄袭老游戏的想法。
只追求增加游戏要素的数量而不考虑它们之间的关联及重要性。结果导致游戏里塞满了无用的或者冲突的系统,反而减低了游戏可玩性。每一个游戏机制的设计都应该经过细致的思考和测试,保证其必要性及与整体的协调性。
有些游戏为了增加新鲜感,将内容设计得过于随机,到处都是不确定性。但随机性太强又会使游戏难以掌控,玩家无法靠熟练技巧通关。合理的随机性可以增加可玩性,但不能盲目追求完全随机。
游戏规则是保证游戏有序进行的重要组成。但是规则过于严苛和繁琐也会让游戏变得没意思。规则要进行合理的精简,保证游戏流畅度的同时又有一定的挑战性。此外还要提供变通的玩法给玩家发掘,不要设计成一成不变。
游戏中的积分、奖励、排名等都是激励玩家持续游戏的重要手段。如果这些措施设置得不合理,玩家将缺乏动力。设计师需要考虑玩家的心理,提供让人有成就感的激励系统,鼓励玩家主动重复游戏。
现在的游戏大多有联机或社交元素。纯粹的单人模式容易造成游戏体验的冷清和枯燥。适当加入互动、竞争、交流的社交因素可以大大丰富游戏乐趣。社交也可以成为让玩家留存的关键。
如果游戏各方面都力求绝对均衡,反而会出现变化不足,陷入重复性。适当的不平衡可以成为游戏进展的动力。例如设置特别难度的关卡,玩家需要不断尝试突破,这过程本身就具有乐趣。
综上所述,游戏机制设计是非常复杂的学问,需要考虑的因素很多。一个出色的机制需要Technical 和Creative并重,做到创新但不乱来,有章法但不死板。希望以上几点可以帮助游戏设计者避免陷入设计平庸乏味的机制的误区,打造富有乐趣和挑战性的游戏体验。