Unity游戏引擎的新功能全面解析
Unity作为游戏开发界使用最广泛的引擎之一,其功能的迭代更新一直备受关注。近期,Unity推出了2021版,这标志着引擎又一次进行了重大升级。本文将全面解析Unity 2021的新功能,让大家了解这次更新的亮点。
这perhaps是本次更新中最大的一个亮点。Unity 2021将默认物理渲染管线从内置渲染管线(Built-in Render Pipeline)切换到通用渲染管线(Universal Render Pipeline)。通用渲染管线拥有先进的光照效果、优化的Shader代码,能够大幅提升画面的质量。
不仅如此,通用渲染管线增加了对GPU光碰撞(GPU Lighting)的支持,使光照计算可以利用GPU的并行计算优势,从而进一步减少光照构建所需要的时间。这对摄影级渲染质量的移动端和桌面端游戏来说,都是很大的性能提升。
光照贴图是实现光照效果的重要方法之一,但传统的光照贴图对动态对象的光照表现能力较弱。Unity 2021推出了实时光照贴图(LPPV)系统,可以在实时对光照进行更新,大幅度提升对动态对象的光照表现,使整个场景的光照效果更加逼真。
LPPV非常适合用于室内场景、窄通道场景中,它可以捕获光源信息,帮助遮蔽区域获得更精确的光照。在支持的平台上,LPPV甚至可以与光照推断(Light Probes)技术栈合并,全面提升动态光照的表现。
用于计算全局光照的平行光精灵(Lightmass)也得到了优化。通过引入可编程的样本数量控制,Lightmass可以为不同对象设置更合适的光照样本数,从而在保证效果的同时,提高光照构建与 baking 的速度。
除此之外,光照贴图的压缩质量也得到提升,有助于减小构建后数据的大小,降低对存储空间和内存的占用。材质球在光照贴图的使用上也更加智能,这同样可以优化渲染性能。
本次更新中,Unity对多个视觉效果组件进行了升级,包括环境光遮蔽、景深、运动模糊、光晕等效果都得到优化,同时增加了对下一代图形API的支持。这使Unity能以更精确、高效的方式输出复杂的镜头效果。
值得一提的是,新的景深效果不仅可以根据距离自动生成景深,还可以通过指定区域与曲线,实现更细致的景深控制,大幅提升图像的真实感与电影质感。
Unity 2021带来的另一大亮点是Animation Rigging包的强化。该包通过物理驱动、逆向遥测等技术,可以帮助艺术家以更直观的方式创作和控制复杂角色动画。
具体来说,新版本增加了激活源(Activation Source)功能,允许动画源于多个对象;增强了姿态空间(Pose Space)功能,实现身体部分的细微动画控制;优化了稳定性,大幅减少抖动问题。这些改进将会使Unity的角色动画工作流程变得更顺畅高效。
最后,Input System包也进行了重大更新,全面改进输入系统的可扩展性和自定义性,以适应各类游戏的需要。新版本不仅增强了对手柄、手势等设备的支持,还提供了更多事件回调,使得游戏可以实时获取输入信息并对事件作出反应。
此外,新的输入操作concept将输入映射与游戏逻辑分离,开发者可以更加模块化和面向对象地处理输入逻辑。这些改进将让开发者可以更轻松地实现定制化、多平台的输入支持。
综上所述,Unity 2021带来了物理渲染、动画、输入等多个方面的重要升级,这些新功能与优化将可以大幅提高游戏作品的视觉表现力与交互性,并增强多平台开发能力。这次更新值得使用Unity的开发者高度关注。