UnityShader编程技巧介绍
Shader编程是游戏图形领域非常重要的一项技能。为了让Unity开发者更好地掌握Shader编程,这里我将介绍几个实用的Unity Shader编程技巧。
Unity Shader 使用 ShaderLab 语言,其基本结构包含:
明确语法结构有助于编写正确的Shader。
像C语言一样,我们可以在CG代码中打印变量来辅助调试,语法如:
print(a);
把要检查的变量a打印输出,在Unity中即可看到。
通过在Shader中绘制简单的直线、圆等几何图形,可以直观验证一些效果,如坐标变换,非常方便。
void vert (inout appdata_full v) {
drawLine(v.vertex, mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex));
}
上面代码在模型空间绘制一条通过顶点的线。
可以创建自定义面板, expose一些参数供测试修改,如:
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Brightness ("Brightness", Range(0,5)) = 1
}
在面板上可以拖动调整Brightness的值。
编写Shader时,从最简单版本开始,逐步添加功能,和上一步结果比较可知每一步的确切变化。
编写过程中,要适时重构代码,去除重复部分,添加注释。保持代码整洁有助于修bug和后续修改。
Unity本身和资源库中有大量开源Shader可供参考,含有许多成熟Coding技巧,可以丰富经验。
以上技巧可助开发者更高效、便捷地学习和编写Unity Shader,使图形技术的学习过程更平顺。shader编程技能需要大量练习积累,希望这些tips可以帮助大家更快上手。