Unity游戏引擎的新功能有哪些?速度提升开发效率

Unity游戏引擎的新功能有哪些?速度提升开发效率

Unity游戏引擎作为全球知名的跨平台游戏开发工具,其新功能的迭代更新一直关注着游戏开发者的需求。Unity最近发布的一系列新功能中,提升开发效率是主要目标之一。本文将具体解析Unity 2021及2022版本中对开发效率产生重要影响的新功能。

HDRP和URP统一管线

HDRP(高清渲染管线)和URP(通用渲染管线)的正式发布使Unity有了统一的渲染管线。这大大简化了在不同平台间的渲染适配工作,不需要再维护多套渲染代码。开发者可以通过管线设置一次高质量的图像效果,并直接跨平台发布,省去大量渲染优化工作,能更专注在游戏内容创作上。

Shader Graph可视化Shader

Shader Graph提供了可视化的节点编辑方式来创建Shader。开发者不再需要手写Shader代码,通过Shader Graph的节点连接就能实现复杂的渲染效果。其对物理化渲染和延迟渲染的支持,也让移动端和高端设备的Shader创建过程统一了起来。可视化编辑大幅降低了Shader的学习门槛,用户可以快速上手创建酷炫的图像效果。

视觉效果图块

视觉效果图块允许开发者像拼积木一样,通过拖拽的方式构建复杂的视觉效果链。开发者可以直接在场景中添加像锐化、颜色调整等图块来调整图像,无需编写脚本代码。可自定义的参数让效果具有一定灵活性。新手开发者也能在短时间内试验出丰富的画面效果。

带有VFX的新Post Processing堆栈

Post Processing堆栈用于后期处理图像效果。新的Post Processing堆栈集成了视觉效果图形功能,用户可以基于其添加像素着色器、纹理和网格来创建高级的基于像素的特效。 Particle System也得到升级,支持更复杂的视觉效果,可以通过图形化界面进行全方位编辑。这些功能可大幅提高开发者在图像后期处理上的创作能力。

机器学习 Agents

Unity的新机器学习系统ML-Agents提供了创建AI的工具。开发者可以通过强化学习来训练AI代理,使其在虚拟环境中具有逼真的交互和决策能力。开发者无需手写复杂的AI逻辑,使用reinforcement learning可以快速获得符合预期的AI行为。这大大减轻了开发人工智能的工作量。

快速的Prefab工作流

Prefab是Unity中用于复用和优化场景的关键工具。新的Prefab工作流进行了重构,现在开发者可以直接在Prefab上进行编辑,并实时得到反馈,调试起来更加快捷。同时,Prefab变动的可见性也得到提升,用户可以清楚看到Prefab发生了哪些变化。这在团队协作中可以减少对场景的破坏。优化的Prefab工作流使内容制作更高效。

总结

新的渲染管线、可视化的Shader、组件化的特效系统、智能AI、增强的Prefab工作流等Unity 2021和2022的重要功能升级,都对提升游戏开发效率产生了重要影响。开发者可以利用这些新功能来制作更丰富的视觉效果,创建智能化的游戏内容,并实现跨平台的高效开发。Unity正持续优化其引擎,以方便开发者将更多时间和精力投入到游戏创意上。