Unreal Engine作为目前游戏行业中使用最广泛的游戏引擎之一,它支持使用C++和蓝图两种方式来进行游戏开发。专业的开发团队通常会让程序员使用C++来开发游戏的底层逻辑,而设计师使用更直观的蓝图来快速迭代设计idea。所以熟练掌握C++和蓝图的配合开发可以大幅提高工作效率。今天这篇文章就来具体介绍一下如何在Unreal Engine中使用C++和蓝图进行配合开发。
在Unreal中,可以通过在C++类中暴露变量和函数给蓝图来实现C++和蓝图的交互。比如我们可以创建一个简单的武器类Weapon,里面有属性攻击力AttackPower,以及发射方法Fire():
UCLASS()
class MYPROJECT_API AWeapon : public AActor
{
GENERATED_BODY()
public:
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
int AttackPower;
UFUNCTION(BlueprintCallable)
void Fire();
};
这样就在C++里定义了可以被蓝图访问的属性和函数。
在UE编辑器中,我们可以直接拖拽刚才定义的C++类到蓝图编辑窗口,就可以使用其中的变量和函数了。例如获取AttackPower值,或调用Fire方法:
Get AttackPower
Fire
也可以在蓝图里定义自定义事件,然后在C++中实现这些事件的功能逻辑。
通过在C++中获取UBlueprint对象指针,就可以调用蓝图中的功能。例如:
UBlueprint* Blueprint = LoadBlueprint(WeaponBP);
if (Blueprint)
{
// 调用蓝图函数
Blueprint->Foo();
// 获取蓝图变量
FWeaponData Data = Blueprint->GetWeaponData();
}
这样C++代码就可以直接调用蓝图里定义的函数和变量了。
通常建议在C++中编写游戏运行逻辑的主要流程,而将设计和数据控制类功能在蓝图中实现。比如游戏模式的管理流程,AI的决策树等都建议使用C++实现。
而像武器的参数表、UI设计、特效的触发逻辑等则可以使用蓝图来快速迭代。最终再通过上述方法将两者有机结合起来,发挥各自的优势。
熟练使用C++和蓝图的配合可以让UE4开发者充分利用两者的优势,既可以保证游戏核心逻辑的优化效率,也可以实现直观快速的设计原型开发。当熟悉了两者的交互方式后,就可以灵活运用,从而大大提升团队的开发效率和工作质量。