在独立游戏开发中,游戏引擎的选择至关重要。Unity和Unreal Engine这两款工业级引擎,都是独立开发者的热门选择。本文将从多个维度比较两者,看哪个更适合独立游戏开发。
Unity的学习门槛相对更低,基本脚本知识就可以上手开发。它提供了成熟的组件化开发模式,开发者可以使用可视化编辑器进行场景搭建、动画制作等,非代码工作可以不依赖程序员完成。资料也比较多,大量视频教程覆盖各个方面。这降低了对程序员的依赖。
Unreal Engine需要掌握C++语言,没有可视化编辑器,代码工作量大,对程序员的要求更高。蓝图可视脚本可以降低一些学习难度,但不如Unity成熟。所以对于没有编程背景的设计师,Unity更易上手。
Unreal Engine的图像品质更好,内置的物理渲染器能产出与预渲染逼真的画面。材质系统也更先进,可以制作翻新的PBR材质。Unity在这方面较弱,需要使用插件或自定义库来达到顶级效果。但通用目的,Unity的画面也能满足需求。
Unreal更擅长开放世界类游戏,能处理大场景并保持流畅。Unity在小场景表现出色,大场景需要优化。所以画面需求极高的游戏,Unreal Engine更胜一筹。
Unity支持平台更多,除了PC和主机,还可发布到手机、网页和部分AR/VR设备等。Unreal Engine的移动端支持较弱,Web和AR/VR也处于追赶位置。所以如果需要考虑多个平台,尤其是移动平台,Unity的优势更明显。
由于用户基数更大,Unity的社区更加活跃,问题解决更容易,各类插件、资源也更丰富。Unreal社区也在持续扩大中,资源日益增多,但总体规模仍落后Unity。独立开发者更倾向社区支持强大的引擎。
Unity使用一次性授权模式,开发和发布游戏无需续费。Unreal Engine需要交5%的销售额作为技术服务费,对成功游戏收入将占比较大。这对独立开发者的经济压力存在影响。但Unreal也提供一次性授权模式。
Unreal Engine提供全部C++源代码,开发者可以修改引擎本身的代码。而Unity不开放源代码,不能做引擎层面的修改。如果需要深度自定义引擎,Unreal更有优势。但对大多数独立项目影响不大。
综上,Unity的易用性更胜一筹,也更适合移动平台。它的社区和资源优势在独立游戏开发中也尤为重要。而Unreal Engine在绘图品质和大场景支持上领先。所以对画面质量要求极高,同时团队有足够编程能力的AA或AAA级项目,Unreal Engine更合适。对于大多数独立团队和项目,Unity是一个更好的选择。但两者各有优势,开发者需要基于项目情况进行选型。