移动游戏的获利模式主要有广告收入和付费收入两种。那么这两种模式相比,对游戏开发者更可取的是哪一种呢?下面我们来探讨一下。
游戏内置的广告banner容易被用户忽视,点击率不高,这会直接影响收入。用户也可能因广告太多而反感。
激励视频广告让用户观看视频广告来获得游戏奖励。但频繁的视频广告会引起用户反感,用户体验下降。
依赖广告收入的游戏必须持续更新内容和广告位,否则用户访问量下降,收入也会减少。增加开发成本。
采用收费模式的游戏,只有优质内容才能吸引用户支付。对新开发团队而言,这种模式更艰难。
优秀的收费游戏,每用户的可获利润空间更大。顶级手游收入可以上亿元,远高于广告游戏。
用户付费后会投入更多时间在游戏中。良好的收费游戏可以给开发团队带来持续收入。
总体来说,收费模式对游戏开发者更可取。但要投入更多精力设计核心内容和体验,以及进行营销。相比之下,广告模式门槛更低,更依赖于用户量规模。