苹果 游戏开发 《旗帜的传说》iPad版创始人沮丧:不符合逻辑

苹果 游戏开发 《旗帜的传说》iPad版创始人沮丧:不符合逻辑

《旗帜的传说》(Banner Saga)开发商Stoic联合创始人约翰·沃森(John Watson)近日在接受媒体采访时透露,对于免费游戏主导应用商店的现状,苹果公司也感到沮丧。

《旗帜的传说》开发商:苹果烦透免费游戏

Stoic计划推出《旗帜的传说》iPad版,但整个过程中,沃森称公司在为游戏定价时遇到了麻烦。

“与每个开发者一样,苹果公司也对移动应用市场免费游戏当道的现状感到沮丧。大家都不愿意为任何应用花钱了。”他说。“人们认为苹果 游戏开发,一款游戏4美元售价太昂贵,但考虑到绝大多数人的生活封死,这是不符合逻辑的。他们花费600美元购买iPad,花4美元喝一杯咖啡,花20美元吃一段午餐……可是对于游戏,他们觉得4-5美元就是高价钱了。我也为此感到沮丧。”

Stoic另一位联合创始人阿涅·约根森(Arnie Jorgensen)指出,得益于iPad Air带来的硬件性能提升,苹果决定鼓励开发者进一步提升游戏质素,并且不要轻易为游戏选择F2P模式。

“他们(苹果公司)希望我们让游戏走高端路线。”约根森说。“我们仍然在讨论怎样做决定。”

今年早些时候2d素材,Stoic推出了iOS多人免费游戏《旗帜的传说:派系》(Banner Saga: Factions),被视为该游戏iPad版本推出前的预热。但据约根森透露,很少有玩家对该游戏的内购感兴趣。

值得一提的是硬件设备,据Distimo和Chartboost前不久发布的一份报告显示,iOS用户更喜欢免费游戏:苹果App Store高达81%的收入均来自免费应用的内购消费。而据市场研究公司App Annie数据苹果 游戏开发,在Google Play平台,免费增值应用收入占该平台总体收入的98%。

文章来源:http://news.candou.com/511943.shtml