Blender是一款强大的开源3D建模软件,使用Blender可以高效地为游戏制作各种3D模型。下面将详细介绍如何使用Blender为游戏制作3D模型。
Blender界面由界面编辑器、3D视口、属性编辑器、时间线编辑器、节点编辑器等部分组成。这些界面模块可用于对象建模、材质贴图、动画制作等。理解界面布局是使用Blender的第一步。
Blender中基本的3D模型制作流程包括:原始形状建模、细分建模、UV映射、贴图、骨骼绑定等。对于精细的人物和场景模型,一般需要这完整的流程才能实现。
Blender提供了多种基本形状原始体,如立方体、球体、圆锥等。我们可以使用这些简单形状组合、拉伸、绽放等方式快速建立模型的基本形态。这比完全自由建模更有效率。
有了基本形态后,可以通过逐格移动面、边、顶点,进行细分建模,加入更丰富的形状细节,使模型更精确化。这需要良好的空间想象能力。重要的是不要过度增加面数影响计算成本。
Blender提供了镜像和数组修改器,可以快速复制和排列对象来生成大量细节相似的模型,如树叶、羽毛、楼梯等。这可以大幅提高模型制作效率。
对于游戏场景,我们不能建模成一个整体,而是要制作墙体、道具、植被等离散元素,然后通过精准的位置、旋转、缩放将它们链接起来,组成一个整体场景。这需要Layout布局能力。
有了基本形状后,通过UV展开和贴图可以极大丰富模型细节,而不需要增加面数。这需要在UV编辑器中展开面片,然后在图形软件制作色彩丰富的贴图。不同部分可以使用不同贴图材质。
对于需要变形的模型,比如人物和动物,需要建立骨骼系统,将模型表面各部分与不同的骨骼绑定并设定权重,这样骨骼动画就可以驱动模型变形了。这需要对人体骨骼结构有一定了解。
掌握了上述Blender模型制作的各方面技能,就可以高效制作出精美的游戏3D模型,为游戏创作提供重要支持。建议初学者通过大量训练逐步熟练各项技能。