如何打造一个没人玩的游戏?常见错误总结

如何打造一个没人玩的游戏?常见错误总结

如何打造一个没人玩的游戏?常见错误总结

许多游戏开发者在开发第一个游戏时,都难以避免一些常见的错误,导致游戏完成后却没人愿意玩。下面我们就总结一下新手最容易 stepped in 的几个坑,大家务必避免。

一、完全忽视玩家反馈

开发者太专注于自身“伟大”设计,而完全忽视玩家的反馈和建议。结果开发了一个开发者很喜欢,但所有玩家都不喜欢的游戏。正确做法是在整个开发周期多次收集目标用户的反馈,并不断修改完善。

二、过于追求完美主义

新手开发者往往追求百分百完美,结果开发周期拖沓,错过最佳发布时机。其实可以先快速完成核心玩法,取得最小可玩原型,然后迭代更新。紧跟玩家反馈持续完善游戏才是关键。

三、只考虑自身喜好

只开发自己最感兴趣的模式和机制,而不考虑目标用户的喜好。这会导致游戏趣味性非常狭窄,大多数玩家难以欣赏。应该先研究清楚目标用户的喜好,设计他们会喜欢的系统。

四、过于追求创新

初学者想一开始就开发出极具创新和颠覆性的游戏机制,结果往往做出过于复杂的系统,玩法难以理解,又缺乏适当引导,很难吸引玩家。创新是建立在基础之上的,新手不必刻意追求。

五、只重视代码与系统

太过专注编程和系统开发,而忽视游戏的前期设计工作,最后实现出来的系统和玩法 não 宜黏性很差。应该先从故事、世界观、场景剧情、UI设计等方面入手,打造有吸引力的游戏大架构。

希望这些失败案例能提醒大家,开发一个受欢迎的游戏并不容易。需要接受玩家反馈,关注用户喜好,掌握游戏设计基础,逐步完善,才能让自己的游戏符合市场需求,获得成功。避免以上错误,就可以不再打造没人玩的游戏。