Photoshop是游戏美术设计中非常重要的工具,利用它可以制作优秀的材质贴图,为游戏场景和对象添加真实感。下面我们就来看一场景制作教程,学习如何用Photoshop进行材质贴图的游戏美术设计。
首先根据需要,创建DIFFUSE(混合光照贴图)、NORMAL(法线贴图)、ROUGHNESS(粗糙度贴图)等文件。大小一般为2的幂,如256×256或512×512。注意贴图的色彩空间要选sRGB。
在DIFFUSE贴图上绘制对象的基础颜色。可以用多边形套索工具来绘制不规则形状,再用颜色填充。也可以直接用画笔工具绘制。这一步主要绘制基础色彩。
使用各种画笔、滤镜等工具添加材质的细节,如木头纹理、水泥龟裂、金属划痕等。用噪音滤镜可以生成自然的材质噪点。不同部分可以用图层来分别控制。
AO(Ambient Occlusion)是控制局部光照和阴影的贴图。可以在新建的AO图层上绘制出光照难以到达的区域,再应用高斯模糊来生成AO贴图。
法线贴图决定了光照如何打在物体表面;粗糙度贴图控制反射质量。两者都需要利用特定的渲染技巧来绘制,以模拟真实的法线和粗糙度信息。
将上面制作的DIFFUSE、NORMAL、ROUGHNESS等图像作为通道组合到一个文件中,获得最后的复合贴图。可以调整各通道的对比度和曝光得到理想的效果。
使用曲线调整各通道的对比度,提高细节;使用无损压缩方式保存图像;最后在游戏引擎中应用贴图到对象上,渲染实时效果。
学习Photoshop的层处理、选择工具、绘图技巧对材质贴图制作大有帮助。多练习不同材质的绘制,逐步掌握技法,我们就可以制作出逼真的贴图,为游戏场景增色不少。熟练后,还可以用Substance等专业纹理工具来制作更精致的贴图。