Unity作为业界主流的游戏开发引擎,拥有强大的功能和众多成功案例。本文将以零基础的角度,逐步介绍Unity的使用方法,让读者快速掌握Unity游戏开发的基本技能。
Unity是一个全功能的游戏开发平台,提供了全套的工具来制作2D和3D游戏。无论您是完全的初学者,还是有经验的游戏开发者,Unity都可以满足您的需要。
在Unity中,游戏的核心组件包括:
掌握了这些基础概念后,就可以着手进行Unity游戏了。
首先需要在Unity官网下载Unity安装程序,当前最新版本是2019.4.31。安装文件较大,下载需要一定时间。
下载完成后运行安装程序, Unity提供了完整和精简两种安装模式。精简模式只包含核心功能,首次使用可以选择这个进行安装。也可以根据需要在安装过程中自定义需要的组件。
Unity安装过程比较简单,一般只需要直接点击“下一步”就可以顺利完成。安装完成后,就可以启动Unity编辑器开始使用了。
启动Unity后,会进入启动屏幕。点击“新建”开始创建一个新项目。在弹出的项目创建窗口中,需要输入一些基本信息:
填写好基本信息后,点击“创建项目”,Unity就会自动生成一个新项目。项目初始化需要一些时间,进度在下方显示。
项目初始化完成后,就进入了Unity主界面。中间是场景视图,用于构建游戏场景;下方是层级视图,显示场景中的游戏对象层级关系;右侧是检查器,用于调整对象属性和组件。
有了项目后,就可以开始在场景中添加游戏对象了。在层级视图点击“创建空对象”,可以创建一个空的游戏对象。为对象命名后,就可以在检查器视图看到和调整这个游戏对象的属性和组件。
例如要添加一个平面作为游戏场地,可以右键场景区域选择“3D Object”下的“Plane”。然后在检查器中调整Plane的大小,位置等属性,就可以得到一个地板对象了。
类似的,可以继续添加立方体作为墙体、胶囊体作为游戏角色、光源、摄像机等其他对象,从而快速构建简单的3D场景。
对象本身只是一个空壳,要实现游戏逻辑和交互,必须添加组件脚本。在检查器中,可以点击“添加组件”来选择想要添加的组件。
例如要控制角色移动,可以添加“Rigidbody”使其具有物理属性,然后添加“Box Collider”组件用于 collision 检测。最后添加一个 C# 脚本,编写代码控制角色根据用户输入进行移动和跳跃的逻辑。
脚本组件是实现游戏逻辑的核心。Unity提供了C#和JavaScript两种语言进行脚本编程。建议初学者从C#入手,语法更统一。
下面介绍Unity脚本编程的一些基础知识,这些都是开始编写游戏逻辑时需要用到的:
利用这些基础知识,就可以编写代码实现各种游戏逻辑了,如控制角色移动、发射子弹、生成怪物等等。
理解了Unity的基本使用流程后,我们可以试着制作一个简单的2D游戏,进一步加深理解。
这里我们制作一个上下移动的球避障碍的小游戏。主要功能包括:
具体实现步骤:
完成这些步骤后,就可以得到一个简单但完整的小游戏了。制作一个游戏也不必太复杂,重要的是把握住核心的游戏玩法和逻辑。
通过上面的步骤,我们已经掌握了使用Unity开发简单游戏的方法。最后一步就是把游戏发布出去和玩家一起分享乐趣。
Unity支持发布到多端平台,如Windows、Mac、Android、iOS等。只需要在文件->构建设置中选择目标平台,然后点击构建,就可以生成对应平台的游戏程序包。
构建完成后,就可以通过软件商店等平台分发游戏了。对于移动平台,可以考虑发布到App Store或Google Play等知名应用商店。PC游戏可以在Steam等平台发行。
总之,有了Unity这个利器,任何人都可以轻松进入游戏开发行列,实现自己的游戏制作梦想,将想象变成现实!