游戏设计师是游戏开发团队中非常重要的一员,负责构思和规划游戏的整体内容与特色。想成为一名出色的游戏设计师,必须掌握一些关键的设计工具与技能。下面简要介绍游戏设计师需要掌握的主要工具。
纸笔原型设计是游戏设计的基础,可以快速低成本地迭代游戏理念。常用的有流程图、思维导图、故事板等。设计师需要练就扎实的纸笔素描和场景构图能力,以便迅速转换游戏构思为直观的图文表达。
Photoshop是制作游戏概念设定图的首选工具。设计师要学会运用Photoshop进行层次调整、色彩塑造、场景构图,制作诸如人物、场景、UI等高质量设定图,有效传达游戏风格与氛围。
如Maya、3ds Max、Blender等3D建模软件,可以高效制作3D场景、人物、道具模型。设计师需要掌握基本的3D模型制作流程,以制作游戏 Demo 用的3D资源。另外也要了解不同类型的3D模型制作方法。
会使用像Spine等2D骨骼动画工具或Maya等3D动画工具,可以让设计师自主快速制作人物、道具的动画,以设计和展示游戏场景中的动作或交互。这些动画可以直观地传达游戏体验,是非常重要的表达手段。
如Audition等音频处理工具,可以制作和调整游戏音效。设计师需要根据游戏风格选择合适的音调、节奏、乐器来设计音频氛围。充满吸引力的游戏音频可以极大提升游戏情绪体验。
使用简谱软件如Finale来创作游戏中的配乐旋律,设计师可以根据关卡情节预先规划音乐风格。也可以使用这类软件来简要记录音乐创意。
掌握基本视频剪辑技巧,利用After Effects等工具来制作游戏预告片、游戏内动画等,呈现游戏世界的完整氛围。
熟练使用Unity、Unreal Engine等主流游戏引擎,可以在引擎中快速实现游戏Demo,直观展示整体游戏风格和特色。这对于游戏提案及概念验证十分关键。
利用Axure、Sketch等原型设计工具来快速实现游戏GUI原型设计,有利于团队理解游戏系统所需的各类画面和元素。这些原型也有利于用户体验测试。
熟练使用各类在线协作工具如Trello、Slack等来推进团队之间的沟通协作。同时要练就扎实的谈话、写作、展示能力来明确传达设计理念。
总之,想成为一名出色的游戏设计师,紧跟游戏行业发展趋势,掌握主流的设计工具是非常关键的。同时在游戏设计理论和不断实践中积累经验也十分必要。只有两者结合,才能设计出优秀的游戏。