Shader编程是使用Unity开发酷炫视觉效果的重要技能。本文将给初学者带来Unity Shader编程的入门指导,介绍基础知识和示例,帮助游戏开发者掌握创建更强大视觉效果的技巧。
首先需要理解Shader基本工作流程。UnityShader采用CG语言编写,并由三部分组成:属性控制输入,表面函数控制输出,子Shader定义不同Pass。编写Shader需要定义这三部分内容。Shader会被材质调用,在渲染流水线各Shader阶段执行,最终输出像素颜色。
其次,需要学习表面函数,这是Shader的核心。常用的表面函数有Vertex和Fragment函数。Vertex函数处理顶点信息;Fragment函数计算单个像素输出颜色。表面函数需要输入参数,比如顶点坐标、法线、纹理坐标等。并输出颜色值,交给渲染管线。掌握编写这两个表面函数是Shader入门的关键。
然后,学习使用属性来控制Shader。可以在Shader中定义各种数字、颜色、矢量等属性。在材质面板将属性暴露出来,供用户调节参数。如控制灯光亮度、颜色偏移等效果。也可以利用属性控制开关,选择使用不同功能组合。属性大幅提高Shader灵活性。
接下来可以学习编写常用函数,实现特效。可以利用数学和采样函数,实现Repeating纹理、形状扭曲、颜色映射等效果。还可以使用Perlin噪音,生成有机风格模 clouds效果。多学习官方示例,可以获取更多函数使用思路。
最后,针对移动平台,需要学习优化Shader。可以采用全局光照代替实时光照、避免过度复杂Geometry、使用图集纹理等方法。也可以编写变体Shader,降低高端机型的性能开销。学习优化可以增加Shader在移动端应用范围。
综上所述,通过学习CG语言,练习编写表面函数、属性及函数,开发者可以入门掌握Unity Shader,创作出令人惊叹的视觉效果,大幅提升游戏画面品质。Shader开发需要持续学习与实践,但回报是巨大的。